indienova.com/steam/game/3475710
每一局游戏都是独一无二的,因为你永远无法准确预测会出现哪些球体。……一些球体可以相互配合,提高其效果,而另一些则可能产生意想不到的效果,改变战斗的进程
indienova.com/game/the-black-pool-arena-survivors
游戏包含哪些内容? - 多种战斗竞技场,每个竞技场都有独特且不断变化的布局、危险和挑战。……- 90 种源自火、光、冰、腐化、大地、风、闪电、虚空和混沌 9 种元素的独特技能与强化效果。……- 99 种技能与强化效果升级选项。- 18 种可升级的装置能力,助力玩家通过多次尝试不断成长
indienova.com/u/mcatin/blogread/27795
不用代码用巧劲儿-Cinemachine插件运用 Hi,大家好,我是浙传的吕佳茜!……说到平滑跟随,有很多像是《战斗方块剧场》这类的游戏都属于这种模式,这也算最常见的一种跟踪模式,本质就是相对直接跟随坐标添加了平滑的效果……例如可以使用代码直接控制参数,也可以用动画状态机实现在各种配置好的状态间进行转换
indienova.com/u/mnikn/blogread/30139
一开始我的目标是想要做一个小体量的游戏,所以我回想起我之前玩过的游戏,有哪些游戏是有其他值得挖掘的地方……所以我就在想能不能做一个和《蔚蓝》相似的游戏,不过把操作重心放在攀爬上,玩家要合理分配自己的体力,然后选择好对应的路线进行攀爬……不过效果并不是很好,玩到后面感觉游戏的重复度很高,无非就是尝试先攀爬小山峰落脚,然后再攀爬下一个山峰
indienova.com/groups/post/1267
如果使用timer插件来制作buff 就比较困难了,所以这次我想"推入数组数据"是一个好的手段。……用数组记录的方法是灵活的,你可以在外部定义好各种buff的名称和效果,最后只要调用现成的函数即可。……buff名")// 移除特定bufff.call("remove","all")// 移除所有buff效果
indienova.com/u/root/blogread/29854
- 设计方面的改动是否会转移之前定位的目标- 改动涉及到哪些方面的调整(改动,包括玩法和资源量)- 可能会对后续的哪些方面产生影响……- UI- 光在敌人和环境上的效果- 为了满足光,那么相对应所有的射击战斗的关卡都会很暗,或者需要很多视觉效果处理来支撑……点子是个人都能想出来),花短时间去玩一下别人做过的东西试试,然后分析一下在自己的框架里会是什么样,把好的不好的都记录下来
indienova.com/u/gadqq/blogread/28036
从效果上来看,哪一种宣传方式可能最有效?……Q海外发行工作的难点有哪些?你们又是怎么去克服的?……QGamera Game连续好几款游戏的表现都很不错,你们挑选游戏的标准有哪些?
indienova.com/steam/game/3843850
利用海量技能、强化效果和升级选项,快速打造你的专属流派。数百万种可能性等你探索。……游戏包含哪些内容?多种战斗竞技场,每个竞技场都有独特且不断变化的布局、危险和挑战。……90种源自火、光、冰、腐化、大地、风、闪电、虚空和混沌9种元素的独特技能与强化效果
版本:Early Access
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