indienova.com/game/amairo-chocolate
在那树叶开始发黄的时节,少年来到了夕渚镇。少年最初遇到的,是一位独自发传单的可爱猫耳女仆。……她们说明到她们其实属于名为兽人的种族,耳朵和尾巴一般的人类是无法看到的。……少年在对人类与兽人的区别感到吃惊的同时,今天也要和兽耳娘们一同努力工作
indienova.com/u/gadqq/blogread/27306
另一个使得其他形状无法成为基本形状的原因是,他们区别起来非常复杂,不像基本形状的区别一目了然。……就视觉方面而言,从各种物体中找到他们微小形状的区别实在是太难了。……比如,三棱锥和四棱锥的区别对于观众来说是无法轻易看出来的,而圆形、方形和三角形在视觉方面区别明显,且在观众的认知范围内
indienova.com/steam/game/3837210
太阳系管道客指南是一款2D的带有轻解密和轻肉鸽元素的资源管理类策略游戏,玩家通过搭建管道的方式获取不同资源来应对定期出现的资源压力和考验……,以不断扩展地图的方式发现全新的资源和新奇的事件,籍此搭建出更完善的管道系统,并不断对其扩展和优化,最后成功通过资源检验……<适用于 太阳系管道客指南 Version25H1的03积累更新>相比上一版存在如下区别
indienova.com/u/leetgame/blogread/30762
Unity 2021 LTS发布,和Tech Stream版本有什么区别?有哪些新特性?是否能升级?……这个视频我和大家分享一些想法。……list=PLX2vGYjWbI0TMJrYFmLi-inr7DiIkGO4W 我每周分享游戏开发资源和有趣故事
indienova.com/u/ayu%25E9%2598%25BF%25E9%2583%2581/blogread/23563
刺猬怪 老鼠 , 大灰狼 豪猪boss3,地图的搭建和场景的衔接(用的临时的美术风格和资源,考虑到实现速度……(可以考虑成长)地图tile资源的优化木桶,木箱,草,等可交互的物体添加合适的背景音乐,以及场景中的物体音效……timeline的学习使用(关系到开场和过场的人物调度动画表现)整体剧情的大致确定做出主角脚踹攻击的区别
indienova.com/u/lanceyun/blogread/11459
在游戏中这意味着更多的劳动力军队,进而可以获得更多的资源采集和交易品,然后玩家作为领主可以获得这些物品……(这些不同的入侵者的战法装备都存在一定区别,玩家必须区别应对)在这种冲突中,玩家将可能损失一些GDP和人口……NPC的言谈了解到维京人的劫掠计划当然这一切都有可能出现偏差,也没有人会负责,都取决于玩家自己的判断和能力好的
indienova.com/game/wisdom-of-war
战争智慧(wisdom of war)是一款即时含暂停的策略游戏,己方要采集资源、发展经济、建造防御性和进攻性的建筑……游戏与一般即时战略游戏的区别在于,游戏可以随时暂停,并且游戏的绝大部分操作都在暂停中进行,从而去除了传统即时战略游戏对手速的需求……游戏的另一个特点是结合了统筹安排的元素,因为主角的移动和各种操作都需要时间,需要统筹安排各种活动以达到最高的效率
indienova.com/u/aetatis/blogread/36654
完全用pcg和自动地面材质制作。……原先学别人做的风格化草地,后来试了下换成截图中的更多面数的植物,就这么铺满地面,发现帧数几乎没变化。……通过窗口查看,发现最吃性能的居然是地面的材质,整个植被体系有与没有只是10帧多的区别,也许实际打包会不同
indienova.com/steam/game/3073390
https://store.steampowered.com/app/3073380/_/关于游戏正式版和序章的区别序章仅开放一个角色一个地图带你进入危机四伏的核污染海域……玩家的主要目标是通过积累辐射和吞噬其他生物来逐渐进化和打造自己的巨型海怪。……游戏中的敌人不是固定不变的,而是会根据环境和游戏进程随机变异,这增加了游戏的不确定性和复杂度
版本:Early Access
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