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如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
indienova.com/game/final-fantasy-xiv-heavensward
山岳城邦伊修加德……与龙族进行了持续千年的战争,如今仍未见战火有丝毫平息的迹象。……然而,前方还有什么样的试炼在等待……. 冒险者啊….祝愿你旅途平安
indienova.com/steam/game/2311410
这款游戏的适合什么玩家?适合在工作中,学习中没有时间玩游戏,但又想看游戏数值增长的玩家。……这款游戏基本上不用去玩,挂机就行了,偶尔切出来换换装备,加属性点,技能点,换地图。……这款游戏的最终目标是什么或许是游戏因数值崩溃而崩溃的时候,测试的时候500级时基本能打出百亿的伤害数值
indienova.com/u/thore/blogread/7661
图中左为渐快,右渐慢。渐快与渐慢能使界面的运动更加具视觉冲击力,使界面被赋予灵魂。……二.个性化设计我们常见的UI都是界面弹出式的,所有信息都通过独立界面加文字的形式来传达。……》是我挺早接触的一款消除类游戏,虽然现在看来其动效设计(UI/UX Motion Design)没有什么突出的特点
indienova.com/u/clatterrr/blogread/13879
不过魔塔60层里面那个买一次加一次价的那个老板更加奸诈。……电脑就算用电源思考都比人类快。算法关键字为图论,连通分量,割顶,桥。……这里还没有摆脱深沉的夜色的笼罩,因此他只能用手摸索着前进,避免撞着什么东西
indienova.com/steam/game/825490
更不用说愤世嫉俗的科学家只需要一个他能轻易摆脱的人,如果事情出错的话…当埃里克在他的枪下紧张时,看见门在他眼前打开,他意识到什么地方出了问题……但是已经太迟了…为了在疯狂科学中生存下去:长期而言,你不仅要跑得快,而且要想得快!
indienova.com/game/jiang-hu-xing
江湖武学,阴阳互济◎ 天机试炼,名利双得◎ 江湖禁地,神兵入囊◎ 悬赏海捕,擒贼拿寇◎ 江湖技艺,喝酒弹琴
indienova.com/u/vmjcv666/blogread/36847
游戏是怎样炼成的:从简单到烧脑的进化之路 设计这款游戏就像是搭积木,我一步步地往上加,每次都希望能让玩家玩得更爽……除了抽牌、停牌和选奖励,好像就没什么能实时影响牌局的了,玩起来总觉得少了点参与感。……智力平衡:有快思也有慢想,还有小惊喜到这一步,游戏里需要你做决定的地方已经不少了
版本:Early Access
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