往生秘药(Elixir)

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你需要识别并制作出合适,帮助他们上路。……一系列炼金材料等你发现和解锁,你将学会超过 700 种秘药的制作方法。……解开谜团、揭晓故事和这个世界秘辛吧——欢迎来到《往生秘》!

桃色弹珠:闪乱神乐(SENRAN KAGURA Peach Ball)

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在昼夜狂欢游乐场里尽情地弹弹弹♪做为游戏舞台“游乐场”分为明亮欢乐“PEACH LAND”与艳丽妖娆和式风格……原因就在于春花偷偷研究肉体变化“兽化”。……要恢复原来样子,就必须给予放有动物化治疗药的特殊容器“PEACH BALL”适当振动,使其雾化……

黑西游(Black Journey to the West)

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游戏角色六个装备位置,每个装备都附带不同技能,每个装备可以选择十多种元素镶嵌,每种元素都会修改技能的效果……,可以创造出无数种不同效果的技能搭配。……初衷是想实现修仙小说里面的炼制法宝,法宝不同禁制,生成不同的效果...

这回你只能控制时间

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即便当时 Thumper 和《剑》也在)。……经过两年时间,The Voxel Agents 在美术效果上做了很大努力,联合图像工作室 Soft……Science 为大家呈现出现在可爱又多彩的效果,其艺术特点灵感来自 Myst 与 ICO

羽落丶星辰:独立开发:Fairyland(二)

indienova.com/u/%25E7%25BE%25BD%25E8%2590%25BD%25E4%25B8%25B6%25E6%2598%259F%25E8%25BE%25B0/blogread/21455

每种灵根均会影响技能和心法的效果,不要小看每一条灵根哟(灵根在创角之后不可以修改)。……,心法达到一定层数会有特殊效果哟装备强化:采用原始装备强化机制,玩家可以在强化时候看到下一个等级附加属性……跟大家声抱歉,上次因为游戏还在功能开发阶段,QQ群没有开放加入,是我疏忽,对不起各位

晨叶游戏工作室:[绘空少女SHUNYA] 游戏制作日志14

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CRT 效果渲染 大家好,这是最新post processing 渲染效果,为了模拟以前像素效果……,我添加了CRT显示效果,让我游戏有种复古感,算是用来弥补我游戏像素功底不够强缺陷,欢迎各位欣赏,……任何看法欢迎留下你们留言~~~

无尽世界(Infinite World)

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“我世界“采用方块为基本单位来构成场景,造成结果是非常不真实 无尽世界为了解决这个问题,采用网格或者用点作为基本单位来生成场景……,战斗系统也非常酷和超级平滑,因为大多数 NPC 使用接收攻击力度来反馈玩家攻击效果 (实时物理模拟……) 你可以构建任何你想要,房子,机器人等等 游戏两种模式,求生模式和上帝模式

末日之光(Endlight)

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《末日之光》是有史以来最混乱游戏。同时,它也让人感到奇怪放松和相当有趣。……之所以简单,是因为游戏视觉效果让人目不暇接,你不得不不断击碎一切来获得这些铁环。……Endlight 200 个不能重玩关卡。谁想重玩?不是你

potion:Trans4(暂名)日志——关键字“space”

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不管怎么,对于物品搬运,打算一定程度往这个方向设计。……而所有的角色或物品都会在穿过space时候发生改变早期尝试:子弹穿过区域,变成了小黄鸭目前的效果明显区域界限……加个描边效果棒棒未完待续

进击的零碎君:【GMS2】角色移动——移动惯性效果,移动的加速

indienova.com/u/nightv23/blogread/4081

上一篇说到利用方向判断来进行移动https://www.indienova.com/home/blogread/4064这篇一下移动惯性效果……这样就可以做到加速移动的效果了。例子里数值只做参考,测试的效果不是很明显,可以改数值多测试。……下一篇怎么做线性减速

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