歧路旅人 0(Octopath Traveler 0)

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例如融合点阵图和 3DCG 的画面表现手法「HD-2D」、可以让玩家享受个性化角色扮演的「地图指令」,以及依靠玩家实力逆转战局的……(三)战略性十足且爽快的「八队伍指令战斗」。从三十多位伙伴中挑选,组建专属于你的队伍!……(四)使用「地图指令」,可以邀请人们来到你的小镇,也可以与小镇的居民们战斗、获得道具等等……无论要去哪里

Fasmort:关于《Upland》玩法设计的思考

indienova.com/u/mHEP0HjH6927FTdZ/blogread/35790

毕竟是一个制作的游戏,我需要尽量做减法,要在适当展示设计思想的同时,尽可能减少工作量。……长时间操作几个固定的身体之一,成长的过程又只有数值变化,会极易让人感到乏味。……问题出在哪里

找得就是这个(Find this!)

indienova.com/steam/game/698300

找出一个特定的物品是多么容易但找到正确的东西在一个巨大的海洋难以想象的东西!……我们很高兴为你提供这样的一个全新类型的游戏,你展示你的注意力,并证明你能够轻松地处理即使是最困难的任务……你还能在哪里能见到一些章鱼和卷心菜,或者蘑菇和锚?但这就是这游戏的本质。几个小时的快乐时间在等待你!

神奇生物学 Fantamal(Fantamal)

indienova.com/g/fantamal

新手引导又长又鸡儿烦的老子都是闭着眼点点点过去的哪里知道这么些破玩意儿啊!……反正我再怎么说它是一点儿也不肝的经营游戏你们休闲玩,你们也会想着办法玩成社会主义生产大跃进,奔向小康建设新农村的……与路人训练师对战,与反派对战,甚至最后还有你耳熟详的四位神奇生物精英在你冒险的路上等着你!

歧路旅人0 OCTOPATH TRAVELER 0(OCTOPATH TRAVELER 0)

indienova.com/steam/game/3014320

只要在“三小时”以及“序章区域”范围内,你自由决定要去哪里,或想做些什么。……(三)战略性十足且爽快的“八队伍指令战斗”。从三十多位伙伴中挑选,组建专属于你的队伍!……(四)使用“地图指令”,可以邀请人们来到你的小镇,也可以与小镇的居民们战斗、获得道具等等……无论要去哪里

小组帖子:indie talk #4:如何看待游戏机制的相互借鉴?

indienova.com/groups/post/517

孔乙己:“读书的事叫偷么?”以上说法仅供参考。在我看来,关注这个想法最初从哪来的是所谓的重点么?……但往往有一些会把借鉴当作借口去模仿,去把表面的东西换掉。……,开拓自己的眼界,使新的东西能进入自己,消化,然后把它改良自己的产品更好

二蕉:【开发日志】我们和风筝

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承受不起大个的风筝和强风;结实的线较粗,当然也比较重,如果要放大风筝这种线是很好的选择,一个风大的地方或许更快地风筝飞起来……风力的调整KITE是一款介于真实和幻想间让人放松休闲、感到自由的游戏,如果玩家玩游戏的时候想起或者留下一些美好的回忆真的好……第一称的视角怎么表现更贴切?)

祖宗保佑(zzby)

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玩家将扮演中国古代家族的先祖之灵,从秦朝开始守护自己的家族 ,目标是(看着)自己的家族努力挣扎在历史长河之中……众多的事件会伴随时间和历史同步发生如果发现家族的传承者走向与自己设想的出现偏差玩家可以通过托梦等手段来传达,但子孙若是不听话

小组帖子:逢场作戏第二次线上话题讨论-世界观

indienova.com/groups/post/29128

优秀的世界观总是让人向往,但并不是人人都能信手拈来,而是不可多得的艺术品。……,而是想通过这种方式自己对世界观有更多的认识。……,就算知道了也不一定能创造出好的世界观,仅作参考:以人为本:理解事物都是从自身了解的事物出发,所以世界观围绕人类或者个人去设计

小组帖子:逢场作戏第二次线上话题讨论-世界观

indienova.com/groups/post/29127

优秀的世界观总是让人向往,但并不是人人都能信手拈来,而是不可多得的艺术品。……,而是想通过这种方式自己对世界观有更多的认识。……,就算知道了也不一定能创造出好的世界观,仅作参考:以人为本:理解事物都是从自身了解的事物出发,所以世界观围绕人类或者个人去设计

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