indienova.com/groups/post/101672
发起:sdjdasha 好耶!!!我喜欢体感!!!好可爱,还可以嗑cp,非常完美!!!……虽然不是很准确但是很快乐,野炊为什么没有体感!为什么!野炊2是不是也没体感!这是时代的沦丧!……#1 我正想说天剑Switch版的按键模式比体感模式好玩的说 sdjdasha: @方程#2 网友都说好诡异
indienova.com/u/guigui/blogread/1515
后来证明我说对了一半,确实没有老板压榨了,但是外包行业的竞争还真是激烈啊……举个例子,我觉得三天能做完的东西可能开价……所以其实并没有增加多少用来做游戏的时间,大部分时间还是用来谋生,想想真是悲哀……好,不说那些不开心的了……上次说我想做出来星空的效果,于是我了一堆“星星”:反复筛选后,最终实现效果是这样的:不知道你们什么感觉
indienova.com/u/canwang/blogread/11107
忽略书包的图标是个稻子,随便找的资源先替代一下4.使用,装备和丢弃物品ps.目前装备系统仅仅是移动UI,还没有实际的效果……,正在研究5.饥饿,口渴等UI的动态显示6.人物技能树系统好的我知道UI丑你们不要说了嘤嘤嘤7.低饱食或水分时的……UI提示和血量扣除emmm还有血条UI8.背包界面滑动和物品拖动这个目前还有点小问题没有解决,所以放在最后
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34718
关于旧项目的事情大家好,我把之前的项目雪藏了。……测试目的1.两个武器打怪基础测试测试锅子武器打怪的节奏感测试气泡子弹打怪的节奏感2.有方向的武器的效果反弹子弹的趣味气泡攻击的合理性……忍住没有加任何受击特效
indienova.com/groups/post/103525
希望有快乐的小人加入我们 绿泡泡:Tomaten0121(应该不会有人认识我吧 嗯 大概)---(数值表 配料表好废头发……至于美术效果,之前计划的是高饱和,现在考虑的版本是世界层一:水墨彩风格。……世界层二:机械,科幻,克系,整体色彩偏暗,更加真实,并没有世界层一那种朦胧感
indienova.com/u/sarah
美术需求也已提好,拥有网上搜集的音乐音效资源,需要程序和美术一起来实现0.0这款游戏主要是复刻曾经的一款玩法非常好的坦克大战类游戏……,整体规划和最终效果的参考都以此为准,在基础上进行相应改进
indienova.com/game/mirage
MIRAGE 具有先进的音频分析功能,可带出最佳音乐效果。通过播放自己的音乐抓住控制权。……音乐从未看起来这么好。[/ b]
indienova.com/u/reimuxx/blogread/29091
大家好,这里是耀斑。……所以我们在画面效果上能展现的就更丰富一些。……篝火-原画设定篝火-游戏内效果还有对旧地图的优化,可以看到效果有了较大提升
版本:Early Access
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