蟒蛇小队(Snake Force)

indienova.com/g/SnakeForce

我在Ludum Dare 40里单人开发的一款小游戏,基本玩法是俯视角射击,由于没计划时间,倒是完全没有时间做音效……,这个版本暂时是没有声音的,还有很多想法也没有加上,后续如果有时间会继续更新

对话《拔条毛》作者 Jacky:目标是十年后回看仍有价值

indienova.com/indie-game-news/interview-of-pluck-it/

这种令人捧腹的效果并不是刻意计划的,但能得到大家的喜爱,还是挺高兴的。……这也是我们最开始并没有刻意设计,但在吸收了大家反馈后尽量保留下来的的方面。……于是才加了这么一个效果,意外感觉非常不错

小组帖子:最终还是入手了天空之剑!

indienova.com/groups/post/101672

发起:sdjdasha 耶!!!我喜欢体感!!!可爱,还可以嗑cp,非常完美!!!……虽然不是很准确但是很快乐,野炊为什么没有体感!为什么!野炊2是不是也没体感!这是时代的沦丧!……#1 我正想说天剑Switch版的按键模式比体感模式好玩的说 sdjdasha: @方程#2 网友都说诡异

GuiGui:《前境》开发日志03:主画面完成

indienova.com/u/guigui/blogread/1515

后来证明我说对了一半,确实没有老板压榨了,但是外包行业的竞争还真是激烈啊……举个例子,我觉得三天能做完的东西可能开价……所以其实并没有增加多少用来做游戏的时间,大部分时间还是用来谋生,想想真是悲哀……,不说那些不开心的了……上次说我想做出来星空的效果,于是我了一堆“星星”:反复筛选后,最终实现效果是这样的:不知道你们什么感觉

一念:【暂未命名的生存手游】开发日记(一)——基础功能的实现

indienova.com/u/canwang/blogread/11107

忽略书包的图标是个稻子,随便找的资源先替代一下4.使用,装备和丢弃物品ps.目前装备系统仅仅是移动UI,还没有实际的效果……,正在研究5.饥饿,口渴等UI的动态显示6.人物技能树系统的我知道UI丑你们不要说了嘤嘤嘤7.低饱食或水分时的……UI提示和血量扣除emmm还有血条UI8.背包界面滑动和物品拖动这个目前还有点小问题没有解决,所以放在最后

期缪:之前的游戏企划失败了,开个新的。

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34718

关于旧项目的事情大家,我把之前的项目雪藏了。……测试目的1.两个武器打怪基础测试测试锅子武器打怪的节奏感测试气泡子弹打怪的节奏感2.有方向的武器的效果反弹子弹的趣味气泡攻击的合理性……忍住没有加任何受击特效

小组帖子:[独立游戏] 一款-穿梭镜像-的二维横版游戏

indienova.com/groups/post/103525

希望有快乐的小人加入我们 绿泡泡:Tomaten0121(应该不会有人认识我吧 嗯 大概)---(数值表 配料表废头发……至于美术效果,之前计划的是高饱和,现在考虑的版本是世界层一:水墨彩风格。……世界层二:机械,科幻,克系,整体色彩偏暗,更加真实,并没有世界层一那种朦胧感

会员:tankwar

indienova.com/u/sarah

美术需求也已提好,拥有网上搜集的音乐音效资源,需要程序和美术一起来实现0.0这款游戏主要是复刻曾经的一款玩法非常的坦克大战类游戏……,整体规划和最终效果的参考都以此为准,在基础上进行相应改进

幻景(Mirage)

indienova.com/game/mirage

MIRAGE 具有先进的音频分析功能,可带出最佳音乐效果。通过播放自己的音乐抓住控制权。……音乐从未看起来这么。[/ b]

耀斑工作室:《契约:诅咒之地》-2021.8.14-勇敢的更换引擎,新场景,新boss,新半身像!

indienova.com/u/reimuxx/blogread/29091

大家,这里是耀斑。……所以我们在画面效果上能展现的就更丰富一些。……篝火-原画设定篝火-游戏内效果还有对旧地图的优化,可以看到效果有了较大提升

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.037 秒(地球人时间)