游戏设计中的“难”如何影响游玩动力

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喜欢竞技的玩家对拿成就或者通关单人模式不会有什么兴趣,他们玩游戏只是想看看在竞赛或者 PVP 模式下谁最厉害

诺娃独立游戏通讯 2024-#7

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35093扔石头的人来自:taxol作者引语:玩这个游戏你需要准备一个可以震动的手柄,然后建议再备条口香糖在玩的时候吃

orochi2k:开发日志223 更好的Mod系统以及【觉醒】僵尸的黎明

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page.简体中文##########Content################【怪物狩猎指南】加入了催情菇的条目

北欧文化漫谈(二):《维京传奇》与时代格局

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剧中的罗洛被设定为拉格纳的兄弟,他步行作战,手持双手大斧,是最厉害的勇士

知识体系(22):自上而下还是自下而上设计

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游戏也是如此,虽然大部分人都感觉不出区别,但这个领域最厉害的那波人都觉得好,那普通人就会想“我也选它吧

如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导

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次的练习《塞尔达传说:旷野之息》在练习过程中间,会额外穿插 1-3 次可选的挑战型练习导哥:“学而不思则

GWB-腾讯独立游戏孵化器:如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导

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次的练习《塞尔达传说:旷野之息》在练习过程中间,会额外穿插1-3次可选的挑战型练习导哥:“学而不思则

GWB-腾讯创意游戏合作计划:不止“简单”和“困难”,游戏难度竟然还可以这样划分?

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这样的规则手册还会暴露出理解难度的另一个问题:玩家在首次接触新游戏时通常会被理解难度折磨得最厉害,这会让他们在投入时间和精力玩游戏之前更想放弃

老黄的新核弹和游戏里的光

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什么是光线追踪光线追踪在“全局光照”框架下的渲染算法里,最厉害的就要数光线跟踪这一派系了

不止“简单”和“困难”,游戏难度竟然还可以这样划分?

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这样的规则手册还会暴露出理解难度的另一个问题:玩家在首次接触新游戏时通常会被理解难度折磨得最厉害,这会让他们在投入时间和精力玩游戏之前更想放弃

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