北欧文化漫谈(二):《维京传奇》与时代格局

indienova.com/indie-game-news/nordic-europe-2-vikings/

剧中的罗洛被设定为拉格纳的兄弟,他步行作战,手持双手大斧,是最厉害的勇士

知识体系(22):自上而下还是自下而上设计

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-22/

游戏也是如此,虽然大部分人都感觉不出区别,但这个领域最厉害的那波人都觉得好,那普通人就会想“我也选它吧

如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导

indienova.com/indie-game-development/understand-at-first-glance-new-player-guide/

次的练习《塞尔达传说:旷野之息》在练习过程中间,会额外穿插 1-3 次可选的挑战型练习导哥:“学而不思则

GWB-腾讯独立游戏孵化器:如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导

indienova.com/u/gadqq/blogread/30964

次的练习《塞尔达传说:旷野之息》在练习过程中间,会额外穿插1-3次可选的挑战型练习导哥:“学而不思则

GWB-腾讯创意游戏合作计划:不止“简单”和“困难”,游戏难度竟然还可以这样划分?

indienova.com/u/gadqq/blogread/29714

这样的规则手册还会暴露出理解难度的另一个问题:玩家在首次接触新游戏时通常会被理解难度折磨得最厉害,这会让他们在投入时间和精力玩游戏之前更想放弃

老黄的新核弹和游戏里的光

indienova.com/indie-game-development/ray-tracing-in-game-development/

什么是光线追踪光线追踪在“全局光照”框架下的渲染算法里,最厉害的就要数光线跟踪这一派系了

不止“简单”和“困难”,游戏难度竟然还可以这样划分?

indienova.com/indie-game-development/a-new-taxonomy-of-difficulty/

这样的规则手册还会暴露出理解难度的另一个问题:玩家在首次接触新游戏时通常会被理解难度折磨得最厉害,这会让他们在投入时间和精力玩游戏之前更想放弃

电脑 RPG 游戏史 #90:哥伦拜恩超级大屠杀 RPG、翡翠帝国

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-90/

这种转折很难在游戏中实现,但《翡翠帝国》做到了,并且至今为止依然是 BioWare 最厉害的游戏叙事之一

萝卜:东方同人游戏与制作人的故事

indienova.com/u/a4678077/blogread/5053

这款MOD最厉害的一点在于它在日本本土的玩家中,由于被盗版等问题限制得不敢太张扬,而在日本以外的国家爆红

JibrilWhite:星之镜界剧情文本(第二章)

indienova.com/u/jibrilwhite/blogread/2004

将来是要上战场的米拉:我不怕,再说你们也需要我这样的治疗者吧克雷尔:这…可是你走了教会怎么办克雷尔:你不是教会最厉害的治疗者吗米拉

版本:Early Access


总页数:22


本次查询耗时:0.063 秒(地球人时间)