联系我(Contact Me)

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世界怎么样了?我为什么在水底?

猫猫游戏(The Cat Games)

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怎么样,想好了吗?

Nova-M1TH:2d跳跃游戏开发日记10

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把帽子做为与场景各个物体都有着联动的机制,而且还很有趣,也是一种惊喜的设计,我觉得非常厉害,也觉得非常好,我也正在思考,这种机制怎么样才能实现

小组帖子:2d跳跃游戏开发日记10

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把帽子做为与场景各个物体都有着联动的机制,而且还很有趣,也是一种惊喜的设计,我觉得非常厉害,也觉得非常好,我也正在思考,这种机制怎么样才能实现

流浪猫的故事(A Street Cat's Tale)

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■ 基于 NPC 的多结局 - 小猫最后会怎么样

花栗鼠勇士(Chipmonk!)

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怎么样,你敢来么?

晨叶游戏工作室:[绘空少女SHUNYA] 游戏制作日志14

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CRT 效果渲染 大家好,这是最新的post processing 的渲染效果,为了模拟以前的像素效果……,我添加了CRT显示效果,让我的游戏有种复古感,算是用来弥补我游戏像素功底不够强的缺陷,欢迎各位欣赏

Diedknight:《钓鱼牌》版本Ver0.06 更新日志

indienova.com/u/sgnieb/blogread/37113

被吞噬时,你获得1个法力水晶 🔄 鱼牌效果调整黄尾鲈- 效果新增:被消耗时,获得10金币。……效果新增:打出时,获得一次免费的刷新晨星金鱼- 效果变更:从"贪婪"调整为"每回合开始时,获得1次免费的刷新……鱼人厨师- 效果变更:从"每触发2次吞噬效果,向鱼塘中随即添加1条鱼人鱼苗"调整为"每有5条鱼被吞噬

Sunjoy:正在继续优化驾驶物理引擎

indienova.com/u/sunjoyadmin/blogread/28306

从而产生车体避震效果。……6、优化漂移算法,使更容易操控获得漂移效果不易翻车。……15、加入碰撞物体摩擦时,有火花蹦出效果

好像今年PSX发布的游戏有点玩不过来(上)

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不知道这种单独把收集要素拿出来的玩法效果怎么样,不过让人眼前一亮。……头脑切换者这可能是我今年看到的最诡异的游戏了,通过切换头部来控制场景中的东西,相比作为魂魄或者灵力去附身,这样的视觉效果会更有冲击力

版本:Early Access


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