FTL:超越光速(FTL: Faster Than Light)

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在 FTL 中你将体验到仅凭一艘不断行驶的太空飞船拯救整个银河系是什么感觉。……这款“类 Rogue 式太空飞船模拟游戏”能让你率领你的飞船和你的船员踏上一个随机生成的,充满了无尚荣耀和苦涩失败的银河冒险征程……◎ 没有后悔!- 永久死亡意味着当你死了就不可能复生

玩具掉落平衡挑战(Toy Drop Balance Challenge)

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您的目标是什么?点击摧毁积木,获得分数,并保持塔的平衡。分数越高,挑战越大,您能让塔保持多久?

无有时代:兰岛物语:一个旧时代的好游戏

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这样一来,我们培养的还是“”吗?……不得不对那些女主一句,你们对男主说那么一大堆,他才说那么一两句,不觉得被冷落吗?……真希望当初做出游戏的人或者那些倒闭的公司,能重新发售自己的作品,也不用改些什么能让我们重温一点点当年的感动就好

小组帖子:陀螺锵锵烦立停:我的区块链网红之路

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但是,我对未来很迷茫,没有方向,不知道找什么样的工作。我每天就会自己三个问题,我能做什么?……我擅长做什么,我喜欢做什么。每天就这样自己,想得头疼。……最后再回答一些朋友的疑问,因为我前几天要准备演讲的时候,在粉丝群里大家,对我最大的疑惑是什么,最想问我的问题是什么

关于游戏节奏的杂谈(上)

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游戏节奏我们总能听到这样那样的讨论,比如一个游戏爱好者,传统日式战棋为什么衰落,你经常能听到一个答案……:我们如何做出更好的 SLG?某国内厂商:加入无数袒胸露乳的女人这实在糟糕透顶。……而这部分可以有效用在游戏里,使失败并不那么让沮丧,沮丧到放弃继续

千水:关于游戏节奏的杂谈(上)

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我们总能听到这样那样的讨论,比如一个游戏爱好者,传统日式战棋为什么衰落,你经常能听到一个答案,那就是游戏节奏过慢……:我们如何做出更好的slg?某国内厂商:加入无数袒胸露乳的女人 这实在糟糕透顶。……而这部分可以有效用在游戏里,使失败并不那么让沮丧,沮丧到放弃继续

朱梦喆:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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未知味道的下一颗糖果 为什么抖音可以这么有毒,让长时间使用?……这种不断积累带来成就感也非常能让人成迷,例如大量游戏中的等级系统,收集不同的角色皮肤,战斗力系统,排行榜系统……这个规则其实会让很不爽,为什么我一定要看运气?为什么点数是随机的?

小组帖子:受信条荼毒的我怎么又做了一个不好玩的玩法向游戏……

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game.BGM:Loxbeats-Confused (Afternoons LP)我明白了,我这种是做不好纯玩法的……但为什么没有做呢?……因为这个机制很不直观,而且就算做了,卡时间的解谜也向来不是我喜欢的类型,又何必为了能让他像我心里的解谜

神秘:救赎(Mystical:Redemption)

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最近街头上出现了一些摇摇晃晃地行走的陌生人,那些什么人? 为什么世界出现了毁灭性的异变?

FIG.(Fig.)

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还是机器?你在哪里?这是工厂吗?你什么时候?这是未来还是现在?……你什么都不知道,但你必须继续前进。漫步在神秘工厂的走廊中,恢复你的能力

版本:Early Access


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