小组帖子:大学期间做独立游戏开发需要注意什么?

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yaoge: 少玩手机别挂科 HcAndersen: 简单归纳为一句话:目标过大,容易爆炸 辣鸡Larj……绝壁爆炸 666杜甫: 简单归纳为一句话:多上github moonagent: 过来人说一句,学好英语比什么都强……一般大學生基於各式原因導練習量不足,作品就準備要開案了

流浪汉:复仇(Bum: Revenge)

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致幻物不仅带来特殊快感,还能让你保持对角色的控制,否则就会出现戒断反应……赚钱为了买得起毒品和酒,你得捡瓶子……第一人稱無家者犯罪沙盒4 人線上合作 – 可邀請好友藥物覺動態改變世界地盤爭奪、頭目對決與骯髒武器偷竊

小组帖子:新项目招人,不管有意无意,都请进来以观,在此谢过各位

indienova.com/groups/post/100980

多支线游戏风格:东方像素游戏关键词:元神,夺舍,附身参与人员:3程序,3美术, 5策划目前状况:项目刚开始,处于启动阶段时间预期……好的名字可以让你的朋友更容易记住: 会做音乐,但正在学习策划的行吗

经典纸牌(Classic Solitaire)

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它非常容易上手,遵循经典的纸牌游戏规则,同时引入了计时系统

经典纸牌(Classic Solitaire)

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它非常容易上手,遵循经典的纸牌游戏规则,同时引入了计时系统

穿过黑夜(Through the Night)

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夏天已至,烦人的苍蝇到处都是,让我们化身蜘蛛消灭掉他们,夜晚一份安静。……真是个上手容易、操作简单的游戏呀 (`・ω・´)b玩家控制蜘蛛穿越各种地形,寻找苍蝇并吃掉它,吃掉10

GWB-腾讯创意游戏合作计划:中小团队游戏立项,如何才能提高成功率?

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避免误区,明确长板很多中小团队在立项时,很容易进入一个误区,就是看什么火,就去做什么。……中小团队容易进入的另一个误区,就是容易过早的纠结于一些细节问题,比如关卡的难度、画面风格等等。……其次团队需要有一的目标,如果团队聚在一起是为了利益,这种中小团队非常难以存活,甚至可能做不出一款完整的游戏

W41KC4T:游戏化在产品运营中的应用

indienova.com/u/w41kc4t/blogread/28568

活动中的用户因为什么原因来就会因为什么原因走。……,也更容易找到问题进行优化,也容易通过很好的复盘沉淀出长期价值,比如拼多多的游戏化体系可能在数值设计上要领先同行半年左右……当明确活动中,哪些任务会是用户优先完成的方法后,其实就是需要匹配用户体验的优先级与活动任务的优先级是否一

游戏化在产品运营中的应用

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活动中的用户因为什么原因来就会因为什么原因走。……,也更容易找到问题进行优化,也容易通过很好的复盘沉淀出长期价值,比如拼多多的游戏化体系可能在数值设计上要领先同行半年左右……当明确活动中,哪些任务会是用户优先完成的方法后,其实就是需要匹配用户体验的优先级与活动任务的优先级是否一

我爱你(ILY)

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Ethnobotanist和致幻特伦斯·麦肯纳的支持者,在他的书“神的食物:寻找知识的真正的树”,指出

版本:Early Access


总页数:50


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