因素四子棋(iFactor)

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非常容易上手!练习乘法的超有意思的方法!和你的同事通过比拼这个游戏也可以解决生活中的争端!……你还在等什么?快来玩! 由 Multiply factors. Capture 出品

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

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这周将 `model` 彻底分开来了,而且增加了 `modMgr`,后面加模块什么的,都不会影响现在的模块……然后,这周 `MidJourney` 增加了 `--cref` ,专门用来处理角色一性的,建议配合……还需要注意的是,`MidJourney` 对风格的理解和人类不太一样,图垫多了,反而很容易出图会崩掉

Rabbiton:【进度】一个愉快的RPG新坑

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还在非常早期的阶段,画了一些像素丢过来刷一下存在感((大概是个休闲向的奇幻世界的RPG~ 嗯虽然现在还什么都没有……还是剧情向,程序力为0的我想快速挖坑填坑大概还是只能靠RPG Maker……应该没有什么刷等级的必要,……和小伙伴们一起打怪升级拯救世界觉得会非常开心^^ 休闲向的内容我也非常喜欢……帮NPC跑腿,打打素材做个菜炼个药什么

摆摊人生(Stall Life)

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因为各自的选择开启了摆摊生活,在这个游戏中,你会遇到各种各样的顾客,遇见各种各样的事情,希望你能赚到钱,买到大房子……你会挨饿,你会疲惫,你要坚持下去,努力生活,终有一天可以买到豪华的房子,保证你的生活。……别忘了睡觉,没有体力什么都干不了!各种各样的客户,买和卖不知取决与客户,也取决于你

流浪汉:复仇(Bum: Revenge)

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致幻物不仅带来特殊快感,还能让你保持对角色的控制,否则就会出现戒断反应……赚钱为了买得起毒品和酒,你得捡瓶子……第一人稱無家者犯罪沙盒4 人線上合作 – 可邀請好友藥物覺動態改變世界地盤爭奪、頭目對決與骯髒武器偷竊

自我(Self.Direction)

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原剧情概要:你倒在一个迷宫中清醒,周围漆黑一片,只有一个快熄灭的火把,你很不容易爬起来,火把却熄灭了,……周围黑乎乎一片,瞬间充满了绝望感....我是谁 ,为什么我在这里,路过的人又是谁?……你倒在一个迷宫中清醒,周围漆黑一片,只有一个快熄灭的火把,你很不容易爬起来,火把却熄灭了,周围黑乎乎一片

侦探:汽车旅馆(Detective: The Motel)

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此时,你必须弄清楚发生了什么,但这并不容易。证据并不明显,住客们都有秘密,他们不希望任何人知道。……这并不容易,但如果你是一个好侦探,你会发现隐藏在每个房间墙壁背后的真相

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #2:游戏是什么

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游戏是什么?……除了上面这一点外,相比于书籍来说,游戏拥有另一个优势,那就是玩家可以立即应用识别到的模式,通过游戏系统给出的反馈……因为当游戏构造得越严格,玩家所能探索、掌握的模式就越有限,玩家就越容易感到无聊

精灵之息:精灵之息开发随笔(8)

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就像前面提到的,我第一次“正确”认识到这个词在描述什么的瞬间,我就记不起来原先对这个词的曲解是什么了。……但是认同这两个状态属于知识诅咒的人很多,因为它们和这个词的字面意思相近,更容易被理解。……知识诅咒是个很容易发生的负面状态,要想办法摆脱才行

我爱你(ILY)

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Ethnobotanist和致幻特伦斯·麦肯纳的支持者,在他的书“神的食物:寻找知识的真正的树”,指出

版本:Early Access


总页数:50


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