百战封王-大逃杀版(The Last Gun)

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这是一款第三称竞技射击游戏,有大逃杀模式 百战封王是一款第三称竞技射击游戏,有现在很火的大逃杀模式我们大逃杀模式进行了小规模的修改……,我们希望可以做出很好玩的游戏,大逃杀的游戏模式让我们觉得很有意思,但是我们也有自己大逃杀模式的理解……插条广告:我们的游戏需要美术同学的参与,由于是小团队制作,没有资金支持,所以我们希望有爱的美术同学可以参与

游戏分析(六):《暗黑》系列为什么好玩(下)

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而《暗黑 4》则是一堆“+ XX 敌人的伤害”、“+ XX 敌人的伤害减免”,都是同级别的加算,没有特殊性……但是像《暗黑 2》那样需要背一堆上战场的游戏现在基本没有了,因为买药、整理这种重复行为没有正的情绪价值……而《暗黑 4》玩家高级地下城的感觉就是“更难一点的副本”,没有什么新东西

ReturnDs:《英雄联盟:双城之战》——是改编,也是乱编

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他是一种理念的象征,你可以杀死他,但是理念是杀不死的。我很喜欢这个理念,尽管很难准确的表达它。……虽然我很喜欢这个理念,但是这个象征并不是特别满意。好吧,我承认了,我就是喜欢女人。……什么会让一个疯狂?

文又歌:周末测试总结和7月11日平衡性更新简介

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尽管20多人听起来并不多,但是比起我们以前只有2个互相打来打去,那简直是天壤之别。……现在2号是一个远程反单体单位,可以有效的其他大型单位造成伤害但是面对小型单位会非常无力。……现在4号单位是一个更为专注的近战反单体单位,它现在无法承受大量伤害但是可以造成大量单体伤害

精灵之息:废纸篓

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第三批……第四批……不知道,好想了解后面这2类的思维模式。为什么他们可以成功?……但是,在地图设计的过程中,好的地图是因为这个“”而存在的。虽然反直觉,但感觉这样的思路才是的。……但是负面情绪倒是很强烈,那种严重的自我怀疑“我在干什么?做这种事有什么意义?”

Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

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但是你有没有想过,为什么Pebble团队的人会在那个时机去做智能手表项目而不是做无人机或者拍一部电影?……虽然我知道每一个众筹的人都很需要钱,但是你要明白,你其实是在向公众做一次融资,这和找传统投资什么两样……以桌面游戏《克苏鲁踪》的解锁项为例,真的是非常丰富

末日狂欢人外岛(Doomsday Paradise)

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当然,如果你感觉难以招架,也可以伤害一些心灵,送出精致的好人卡。……每隔几个回合,都会发生一场Boss战,你可以参与击败这些Boss,并根据您造成的伤害累计得分。……偷偷告诉你,跑去其他人没有探索过的地方会有额外分数奖励!

《超级幻影猫》设计笔记

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尽管这块进行了大量的优化,但是目前效果还不够让我们足够满意。……,机器作为一种怪物,但是却不会对玩家造成任何伤害,这种设定在传统过关游戏里是很少见的。……然而在实际开发过程中,还是遇到了让很沮丧的场景(好的测试用户总是这么地让绝望):玩家并不懂得什么才是合适的时机

梦乡(The Dreamcatcher)

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玩家扮演的是一名从大学毕业不久的年轻。……那么主人公的欲望是什么?你的欲望又是什么呢?……轻量级的解元素,不会产生压力

小组帖子:独立游戏制作人如何解决音频问题?

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1.制作人与音乐人间的“翻译”: 目前国内有数不清的有能力有想法的独立音乐但是因为游戏系统和游戏音乐缺乏……而游戏制作人可能也没有能力把游戏预设的体验和机制翻译成音乐上的要点告诉音乐。……这时候音频设计师就可以高效地把需求转化为普通音乐能理解的要点

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