富庶农桑 - 报恩塔(rich everyone - tower)

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包含内容购买报恩塔后,即可获得200声望、2000银子奖励。……金身,琉璃砖十数块凑砌成之,其衣折不爽分,其面目不爽毫,其须眉不爽忽,斗笋合缝,信属鬼工。……烧成时,具三塔相,成其,埋其二,编号识之。今塔上损砖块,以字号报工部,发砖补之,如生成焉

【译】《银河破裂者》如何在发售前积累 25 万 Steam 愿望单

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Simon Carless 创办及撰写的游戏探索新闻栏目,定期关注“ 2020 年后,人们是如何发现和购买电子游戏……问: 请你介绍下《银河破裂者》,并谈谈你为什么认为它会卖座,这款游戏的受众跟你之前作品的粉丝相同吗?……是每渠道都要把握,还是有侧重点?

被遗忘的通道(Forgotten Passages)

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跌入个超现实的兔子洞,探索个由一百个视觉丰富的梦境组成的气氛世界。……这次微型冒险大约需要个小时才能完成。跟随个女孩和只神秘的鸟穿过多面宇宙的虫洞。……(如果您经常停下来闻一闻玫瑰花或搜索秘密物品的话,大概会需要更长的游戏时间) 简单的游戏玩法:收集每个关卡的发光羽毛来解锁通往下个区域的传送门

猛犸打工人:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

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1小时有价值的体验=10块钱人民币,大部分游戏标榜40小时体验,但实际有新鲜感的5-6小时,当然,肉鸽……,看看他们有无兴趣评测报道,或者合作个微博/APP抽奖——这不用花什么钱联系好你的分销渠道,确定分销渠道会给到的宣传资源是否有价值……,并签好分销合同,帮助你产品在Steam以外也能获得定溢出收益——这也不用花什么钱,无非是给分销商部分分成罢了

小组帖子:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

indienova.com/groups/post/101321

1小时有价值的体验=10块钱人民币,大部分游戏标榜40小时体验,但实际有新鲜感的5-6小时,当然,肉鸽……,看看他们有无兴趣评测报道,或者合作个微博/APP抽奖——这不用花什么钱联系好你的分销渠道,确定分销渠道会给到的宣传资源是否有价值……,并签好分销合同,帮助你产品在Steam以外也能获得定溢出收益——这也不用花什么钱,无非是给分销商部分分成罢了

小组帖子:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

indienova.com/groups/post/101322

1小时有价值的体验=10块钱人民币,大部分游戏标榜40小时体验,但实际有新鲜感的5-6小时,当然,肉鸽……,看看他们有无兴趣评测报道,或者合作个微博/APP抽奖——这不用花什么钱联系好你的分销渠道,确定分销渠道会给到的宣传资源是否有价值……,并签好分销合同,帮助你产品在Steam以外也能获得定溢出收益——这也不用花什么钱,无非是给分销商部分分成罢了

魔饮心语:风暴骤起(Tavern Talk: Tempest Tantrum)

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拯救了世界之后,是不是在想后来又发生什么了?尘埃落定之后,大家在阿斯忒里亚过得怎么样?……他并不想现身什么冒险剧情,只是命运的想法与他不同……我们就在寻路者酒馆以最大的热情好好招待他吧!……发现新的配方和魔! 新的故事仿佛微风拂面!

最后的信号(Last Signal)

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次神秘的太空之旅中,宇航员Adam 'Echo' Winters在个废弃的空间站中醒来,并患上了失忆症……在这个发人深省、以选择为导向的冒险中,人类的命运掌握在你手中。……在随航天飞机前往虫洞的过程中,Echo在通过虫洞时晕倒了,醒来时已身处个完全不同的地方

荒漠求生(荒漠求生)

indienova.com/steam/game/880620

,消灭敌人可以升级学习新的技能游戏不断更新中,由于开发团队个人,天天都在昼夜加班更新内容,没时间测试……,如果有bug或建议请留言.价格会随着内容增加而递增,现在购买享受永久更新越早购买越划算.这是款第三人视角的……,消灭敌人可以升级学习新的技能游戏不断更新中,由于开发团队个人,天天都在昼夜加班更新内容,没时间测试

寓言狂欢(Fable Rush)

indienova.com/steam/game/654490

富有彩色的消除游戏无捐款 爆破强烈的消消乐等待你在我们新游戏"传说争相"里游戏特点鲜艳的图形现有情节线索不要捐款成绩英雄……敌人侵占切领土,需要对他们表示谁是真的英雄。演示自己力气和技巧玩三消种类游戏。……黑暗势力没胜利机会。魔法太近,只是够买游戏和邪恶战斗

版本:Early Access


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