FHNBHJ:作者 Q&A

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1、为什么制作游戏?·因为做游戏比玩游戏兴趣还大……大家小时候有在班里玩过纸上写写画画的游戏吗?……那时我的游戏规模太大,被老师抓出来之后批评了顿,之后变成做电脑游戏了。……·我还是学生,肯定无力承担外包的费用,攒生活费的结余去购买素材,也有部分素材来自分享站点上的公共素材

小组:河豚工作室(创建人:PufferPP)

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独立游戏《妖录》开发团队,急需美术小伙伴入伙

猛犸打工人:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

indienova.com/u/mammoth/blogread/30838

1小时有价值的体验=10块钱人民币,大部分游戏标榜40小时体验,但实际有新鲜感的5-6小时,当然,肉鸽……,看看他们有无兴趣评测报道,或者合作个微博/APP抽奖——这不用花什么钱联系好你的分销渠道,确定分销渠道会给到的宣传资源是否有价值……,并签好分销合同,帮助你产品在Steam以外也能获得定溢出收益——这也不用花什么钱,无非是给分销商部分分成罢了

小组帖子:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

indienova.com/groups/post/101321

1小时有价值的体验=10块钱人民币,大部分游戏标榜40小时体验,但实际有新鲜感的5-6小时,当然,肉鸽……,看看他们有无兴趣评测报道,或者合作个微博/APP抽奖——这不用花什么钱联系好你的分销渠道,确定分销渠道会给到的宣传资源是否有价值……,并签好分销合同,帮助你产品在Steam以外也能获得定溢出收益——这也不用花什么钱,无非是给分销商部分分成罢了

小组帖子:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

indienova.com/groups/post/101322

1小时有价值的体验=10块钱人民币,大部分游戏标榜40小时体验,但实际有新鲜感的5-6小时,当然,肉鸽……,看看他们有无兴趣评测报道,或者合作个微博/APP抽奖——这不用花什么钱联系好你的分销渠道,确定分销渠道会给到的宣传资源是否有价值……,并签好分销合同,帮助你产品在Steam以外也能获得定溢出收益——这也不用花什么钱,无非是给分销商部分分成罢了

富庶农桑 - 报恩塔(rich everyone - tower)

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包含内容购买报恩塔后,即可获得200声望、2000银子奖励。……金身,琉璃砖十数块凑砌成之,其衣折不爽分,其面目不爽毫,其须眉不爽忽,斗笋合缝,信属鬼工。……烧成时,具三塔相,成其,埋其二,编号识之。今塔上损砖块,以字号报工部,发砖补之,如生成焉

HexGameStudio:【业内文库】如何在游戏发售前积累250,000愿望单!

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/27290

大概个月我们积累了8000个愿望单。……说实话,在这次活动之后很难确定个愿望单的基准比率,因为我们从那时起就一直在进行各种促销活动。……是每渠道都要把握,还是有重点?

会员:闻笑大人突然拍腿说到

indienova.com/u/xwlglory

个肥宅,好为人父。 微博:笑大人突然拍腿说到

军团要塞 2(Team Fortress 2)

indienova.com/steam/game/440

你想玩多少玩多少,玩多久玩多久! 历来最高评价的免费游戏!……无论你的性格或者经历是什么,总有个角色适合你。……游戏有数以百计的武器、帽子可供收集、合成、购买和交易

军团要塞 2:曼恩 vs. 机器模式(Team Fortress 2: Mann vs. Machine)

indienova.com/game/team-fortress-2-mann-vs-machine

你想玩多少玩多少,玩多久玩多久!历来最高评价的免费游戏!……无论你的性格或者经历是什么,总有个角色适合你。……游戏有数以百计的武器、帽子可供收集、合成、购买和交易

版本:Early Access


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