雪狼工作室:《向武之路》正式立项开发

indienova.com/u/jasonro/blogread/34120

总体而言,也不能谈国产单机游戏色变,了解都不了解,冒出什么只剩情怀之类的说法。……经过这些时间的开发,分享一些个人或独立开发小团队的注意事项:不管多少,必须要有项目管理平台或软件,用于管理项目的工作安排和进度控制等……即使是一个开发,版本管理也非常重要,能够让你随时清晰明确的知道自己在做什么,做过什么

千水:我认为的游戏创作的终极问题

indienova.com/u/1000water/blogread/31289

比如交互视频这件事,如果我们不去讲"我"的指代这件事,没法进行游戏和视频的划分,什么是我的指代?……举个例子,在游戏中,我们怎么表达一个很重要?……创作的乐趣就在这里,所有的概念其实都是编的,所有的定义都是人下的,你觉得是怎么样就可以怎么样做,你的思考它最后就会变成你的作品

dlgame:主角的人设都是反常规的极限人格吗?

indienova.com/u/dlgame/blogread/19004

比如都有各自独特本事下一题,请问樱木花道、路飞、星失、鸣什么相同之处?……,超人、蝙蝠侠(再加全部的美国超级英雄)有什么相同之处?……主角人设分析到这里,欢迎拍砖

Renis:无声之歌: 第四天

indienova.com/u/mHEKBgXS9678fglc/blogread/36857

如若真是如此,那每一款数百参与的大型游戏都一定都能收获口碑与销量。究竟是怎么回事?……结果来看,上百的庞大家族很可能还不如一个五口之家美满。在这背后无疑隐藏着什么能被公式化的定律。……“家族游戏定理”,姑且先用这个名字吧

Ashen:在写论文之前(又是一篇久违的)

indienova.com/u/ashon/blogread/7646

搞就是了我总是喜欢分享各种各样的事情,发生在自己身上的或者发生在周围的,然后我一直觉得有些事情分享出来有点太打扰别人所以选在没人看的微博来吐槽吐槽……那么感觉没思路的时候先把前两部走了,那第三步该怎么走也就出来了,在实现游戏的某些功能的时候越来越发现这一点很有用写日记好爽想到什么什么了没有往这个平台写什么技术性的东西是因为没什么人看……,然后一步步朝着自己想要达到的功能走,慢慢写出来了C#的逻辑写的还是挺舒服的啊啊啊啊啊五一劳动节好想出去玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩再写一行该写论文去了努力努力努力拼命

武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

indienova.com/u/wolaile/blogread/2291

那我们快点切入正题,来聊聊“一个开发游戏是一种怎样的体验?”……Tim:我的开销几乎只有自己的食宿,因为平时没有什么购买欲,所以根本花不了几个钱。……Tim:从我开始玩游戏起一直是日式RPG死忠,只不过现在日式RPG日薄西山,让不胜惋惜。  

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

indienova.com/groups/post/1123

那我们快点切入正题,来聊聊“一个开发游戏是一种怎样的体验?”……Tim:我的开销几乎只有自己的食宿,因为平时没有什么购买欲,所以根本花不了几个钱。  ……Tim:从我开始玩游戏起一直是日式RPG死忠,只不过现在日式RPG日薄西山,让不胜惋惜。  

小组帖子:项目最近进度

indienova.com/groups/post/29925

寻合伙,程序,美术都行。砍了的demo不说了。现在核心玩法我还在摸索,一边设计一边做。……我也不求什么希望能让别人了解一下下,有兴趣最好。美术我也不强求什么风格

门和房间(Doors & Rooms)

indienova.com/game/doors-and-rooms

你不知道为什么 你被拘留。找到线索并打开门。 你知道你为什么被困在这里吗?……然而,前一个没有坚持足够长的时间,在这里结束了。不要让这种事发生在你身上

雷神之锤 3:竞技场(Quake III Arena)

indienova.com/steam/game/2200

抛开每一寸理智和丝毫地顾虑,您将冲进一个充满令人抓狂的地形和隐蔽的深渊的关卡,包含岩浆坑和有害气体的新环境如同包围着你的敌军军团对抗着你

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.057 秒(地球人时间)