心灵检查点:视觉效果——游戏制作最困难的知识领域

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视觉效果在游戏里十分重要,但是我们很难说出具体是为什么,所以这期视频就让我们试着解决这个问题,聊一聊是什么铸就了游戏中优秀的视觉特效……How the Visual Effects In Games Actually Work视觉效果在游戏里十分重要……,但是我们很难说出具体是为什么,所以这期视频就让我们试着解决这个问题,聊一聊是什么铸就了游戏中优秀的视觉特效

大雕游戏:设计游戏就是这么简单(1):最重要的两点

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游戏中很多法术牌的泛用并不高,只在一些特定的场况能发挥效果,多数时候作用很小甚至毫无作用。……如果没有这个设计的话,那些泛用不高的卡在手牌里,就会让玩家在看着手牌时觉得,这些牌都没用啊。……而泛用不高的法术牌,如果左上角都有一个豆的话,即便是空打(指打出后没有发挥任何效果),也能获得一个豆

vincentely:《七夜:救赎》开发日志13

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这种镜头的好处是能够保证玩家的视野在可控范围内(设计师决定玩家能看到什么),达到比较好的画面效果。……我们需要去验证之后才能决定如何做,比如在受伤状态下、手拿不同武器(包括空手)、去交互不同规格的门(推箱子)等动画表现要做到什么地步……可能大家更关注项目实质的内容,但因为还是不到对外曝光实机演示的节点,所以这里只能放几张开发截图,还有一段动画的原型效果

他需要他的药(He Needs His Medicine)

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你要给他做最后一副。他需要他的。……一个奇特的生物需要你去帮助他制作他所需要的最后一副。 你将会怎么做?

对扎克学长《两个有趣的独立游戏创作规律个人观察》的思考

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对于玩家的每个选择,都是不可逆的且会有一个不同价值的结果;而且结果一定程度上是较为不明朗的,否则游戏就有最优策略了……其移动是以格子为基础;而《传送门》虽然基于物理性有所连续,但是解的空间是离散的(我在目标范围附近放置其实效果都比较接近……二、关于平台跳跃和恐怖游戏这个我没什么可说的,我觉得扎克学长说得对

死亡岛 2:红之死武士刀(Dead Island 2 - Red’s Demise Katana)

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使用红之死武士刀斩杀大批丧尸,每次斩击都可获得暂时的杀伤力提升效果。……在您造访洛杉矶地狱的期间,使用红之死武士刀斩杀大批丧尸,每次斩击都可获得暂时的杀伤力提升效果

游戏基础知识——“酒”和“酒具”的设计特点

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那么为什么不直接改为扔炸弹呢?……”墨菲特的大招就有击飞效果,《魔兽世界》里战士的冲锋可以造成定身,《英雄无敌 5》中熊骑士在移动一段距离后进行攻击也能对敌人造成……在游艇上刺杀卡尔文的任务中,47 号在酒里下的就是让他产生腹痛反应的,而当他进入洗手间呕吐的时候 47

小组帖子:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(10)-面孔遗忘症

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不知道大家第一次交到好朋友时发生了什么有趣的事呢?……于是,主角毅然决然踏上了寻之旅。……主角也逐渐发现,有些人的面孔失忆症正逐渐恢复,和自己一起踏上了寻之路

clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(10)-面孔遗忘症

indienova.com/u/clatterrr/blogread/11406

不知道大家第一次交到好朋友时发生了什么有趣的事呢?……于是,主角毅然决然踏上了寻之旅。……主角也逐渐发现,有些人的面孔失忆症正逐渐恢复,和自己一起踏上了寻之路

会员:药好好吃

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