啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

之所以这样选择是因为加过的一个群里有位dalao做过微信小游戏,我想至少用cocos遇到我解决不了的问题还是可以找到问一问……Cocos的功能很多,学完所有功能再开始做游戏是很难坚持下来的.明确自己要做什么,有目的的花时间边学边做既可以让自己更好的掌握学到的……,会自己更有信心.当然,除了上面建议的内容,我还自己尝试瞎画了几个游戏想做出的界面,虽然和现在已经有点不一样了

反照:异形之眼(Albedo: Eyes from Outer Space)

indienova.com/game/albedo-eyes-from-outer-space

- 先进的物理引擎整个环境互动都更加让人沉浸。像真实世界中一样地捡起或是使用各类物品。……- 超过 100 种可以进行互动的道具。……- 超过 8 小时且富有挑战的游戏时间!

脆皮(Trimps)

indienova.com/game/trimps

当你解锁新的东西时,可以将旧的东西自动化,这样能保持几个小时的趣味性,而没有必要进行垃圾点击!

勇敢之地骑士团:终极版(Knights of Braveland: Ultimate Edition)

indienova.com/game/knights-of-braveland-ultimate-edition

恶棍们赢得了胜利,并整个王国陷入困境。与好友组队,修复公会城堡,打败所有头目。……包含追加内容: “Fantastic Beasts DLC”: 扩展为游戏补充了几个新的可怕 Boss……of Braveland - Ultimate Edition”是动作、冒险和幽默的完美结合,提供数小时的精彩游戏

心灵检查点:为何儿时的游戏更好玩——游戏中的"好奇感"

indienova.com/indie-game-development/why-games-were-better-as-a-kid/

"好奇感"似乎来自于那些让人觉得"一切皆有可能"的游戏。……想让玩家以这种心态思考十分困难,而且这种心态你也许只有在小时候才感受过。……游戏中的“好奇感”Why Games Were Better As A Kid"好奇感"似乎来自于那些让人觉得

灵魂旅人(Spiritfarer)

indienova.com/game/spiritfarer

靈魂遠去, 灵魂摆渡者, 灵魂摆渡。发行日期:2020-08-18。……◎ 你可以采用奔跑、跳跃和滑行的方式一路闯过精心设计的平台关卡。◎ 探索奇幻和充满想象力的世界。……◎ 放松几个小时,进入舒适且令人放松的游戏

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Steamworld Heist 的死亡惩罚和难度设计

indienova.com/u/jagttt/blogread/3629

Steamworld Heist 里简单有效的游戏失败机制 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的……来自 Roguelike 的永久死亡事实上也很难做到让人不生气。……继承了系列之前作品中的不少系统,比较出名的是士兵的永久死亡:如果你的士兵在游戏里真的死了的话,那他就真的不见了,你可以出击的角色里就少了一个

模拟老大爷(Just Die Already)

indienova.com/game/just-die-already

无限互动你可以拾取并使用各种各样的道具。比如巨型咸鱼、蹦床、枪支、电线、烟花,以上仅是几个例子而已。……再举几个例子,如火箭筒、斧头、长号、汽笛和喷气背包等等。没错,它们全都可以用来伤人、致残。……或者你可以扰乱交通、制造交通堵塞,汽车爆炸?或者你可以把翅膀粘在手臂上,然后到处飞?

伊洛纳(Elona)

indienova.com/game/elona

《伊洛纳》则反其道而行之,希望玩家能在一个存档上坚持几十个甚至几百个小时。……可以改变配置中的一个数值,扮演特殊的“debug”种族,如神。……玩家可以接受任务,他们的角色信仰几个神之一,以提高他们的技能并获得各种奖励

原子社会(Atomic Society)

indienova.com/game/atomic-society

你会让什么东西合法,你会禁止什么?以你想要的方式来建设社会,不管是好是坏,都要创造一个成功的聚集地。……从零开始,慢慢建立一个巨大的聚集地,可以让数百吃饭、喝水、保持健康、住宿和娱乐,如果你能做到的话。……- 准备面对卫生、鼠疫和如何对待老年的问题

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.113 秒(地球人时间)