开局五个亿(Half Billion: Love Choice)

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该投入多少钱?值不值得?如何把兴趣爱好干成成功的事业?

那个人一定会回来:一些文章的读后感【5】发行

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但是要多少钱这个实在太难考虑了,要钱少了也有问题,发行会觉得这个游戏太小了,不值得重视和投入精力

Dumpling:一个普通上班族,每天用下班后 3 小时熬出《白猫骑士物语》:为什么我非要在业余时间做一款独立游戏?

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不是为了赚多少钱,只是不想让自己的 “小执念” 变成永远的遗憾;也想给和我一样的上班族,做一款能在疲惫时

知识体系(20):目标规划的坐标

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“1 斤黄金”则是显性目标,它值多少钱非常明确。……显性目标显性目标则需要玩家有一定的认知,比如前面讲的黄金,如果你不知道黄金是什么,不知道它值多少钱,那

Oncle:那些憋大招的独立游戏

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各位有机会出去玩,随手买一瓶搁那几年,也算是陈酒了!酒是陈年的香!

Sunjoy:《废土之息》故事背景及时间线

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各类资源告罄,人们甚至可以为了一片面包,一瓶水而展开厮杀

MingCang:2021-06-02 魔药及封印物系统上线

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魔药魔药为一次性消耗品,通过原材料合成,每次探索可以选择一瓶使用,效果持续到探索结束

周末游戏视频集锦 #138

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用你的一瓶瓶药剂、一个个决定,打造出你的品牌。提高你的品牌价值,确保冒险者信任你的药剂

小组帖子:独立制作游戏半年的总结

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但又没办法,这个又不能挣到多少钱

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

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上线时,你对自己产品的定价是否有预期,对销量是否有预期目前为止,你的研发成本大概花了多少钱

版本:Early Access


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