小组帖子:美术风格

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这,这,这个复杂,我准备放弃这个细节了,做一个通用的shadow垫在下面,看起来还不错,门的位置好像不对……角色关于角色也找到一个极品工具(需要自备梯子Plunker),先看看效果,这么多的角色,是电脑自动生成的……,看到视频,感觉pyxel edit是个好东西,最主要的是可以让动画循环播放,然后变画动画自动更新,需要这个功能了有没有

三脚猫:《作业疯了》最新的开发情况

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和现实更容易产生共鸣;4、玩家的成绩可以通过老师的批作业来得到准确评分;5、所有关卡不再限制答题时间,但墨迹还是会影响分数……追加简单的部分动作动效和对话,优化提升体验;7、优化修改了一些谜题的介绍文案,避免玩家阅读理解困难;8、临时找了几个BGM和效果音先放上听听效果

三愿(Three Wishes)

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每个愿望都会叠加前序效果,引爆离谱结局。……■摸头引擎随时用动态物理效果狂撸全屏角色脑袋! ■道具暴走每条路线塞满互动道具与魔性特效!……道具暴走玩视觉小说时是否觉得安逸?那些温柔文字让你岁月静好?本作绝不惯着你!

ZerothShell:用Unity的RaycastCommand实现子弹的碰撞检测碰到的大坑

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但是射线中途可能友军的单位挡住,而我又不希望友军能够遮挡光束,不然要让AI瞄准敌人时还要避开友军,运算复杂了……顺便再分享一个小技巧:制作防空炮的效果时,一开始是真的高射速发射大量子弹,后来觉得这样浪费性能,画面效果也不美观……防空炮的效果,一方面子弹要慢一些,能够看清子弹飞行已及子弹之间断断续续的效果,而不是连成一片,另一方面又要子弹足够快

草原大善人:2025.5.12——一个大场景终于OK了

indienova.com/u/mGvYOIPWS418jG6N/blogread/36756

网上能搜到的汉代建筑参考图,有出土的泥塑小型文物,抽象没法照着画。……也有专供影视拍摄的秦汉影视城,但图片细节看不清,形制又浮夸。……现在我终于可以开始绘制建筑了,虽然效果比较粗糙,但至少有了明确努力的方向,不再像无头苍蝇迷茫地找参考

小组帖子:《奥术钢铁》的一些设定~势力介绍:夸瓦精灵

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创圣御天火乃是人不可见、不可轻易提及,居住于无人可以靠近的神域,慈爱与愤怒并存的半人

腾讯游戏学院游戏扶持:在手机游戏中实现下雨系统

indienova.com/u/gadqq/blogread/11625

不过上面做出的雨干巴巴了,首先我要考虑的是增加雨滴打中地面的波纹。……,反射效果,波纹效果进行弱化处理。……效果大概是这样:看视频效果更好一些

Torian:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】v1.3 重大更新!

indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34741

武器的新特性,还有弹药种类的全面丰富,大大增强了补给和战斗时的策略性 这次更新将延续v1.2的内容,全面丰富弹药种类……这次在双管猎枪原有的设计上,增加了对转轮手枪的压制效果,可以避免转轮手枪的反击

星际孤儿(Stellar Orphans)

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惊人的视觉效果和富有表现力的插图将玩家带入令人惊叹的星际风景中,加强了对这个未来世界的沉浸感

astrorz:《史莱姆来了》个人开发的独立游戏,上线Steam商店了!

indienova.com/u/astrorz/blogread/35473

游戏没有夸张刺眼的满屏光影效果,攻击技能的性能也有收敛和限制。……收集技能可以吸取远处的魔石和金币,一般3-4级就很强了

版本:Early Access


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