小组帖子:大家好,我是鹰豪希望可以在这里寻找到一批一起制作游戏的小伙伴.

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1 知道听过2 摸过能制作些品质不高的东西3 可以制作些看上去还不错的东西4 熟练运用且可以自我进行分析研究……RPG类型比较喜欢拥有什么技能点3D动画制作,模型制作,c#技能点等级5,2,2其他 希望能在这里找到志同道合伙伴起制作喜欢游戏……联系方式 QQ群 336940599目前我自己 陈同心: 你联系方式 YingHaoStudio:

祭神之日 1 月份开发总结

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本来我这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性,很多人都以为是忌日......这两个词意思是不……就是这个献祭值,什么都可以拿去献祭,部分东西献祭会有特殊效果(如果有时间做的话)。……个重要 NPC流程草图大体框架基本敲定,接下来就是爆肝

深渊:后室泳池惊魂(Abyss: Backrooms Pools Horror)

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男人醒来,发现自己身处个陌生地方。四周都是巨大池水,浑浊水反射着昏暗光芒。……每步都回响着,感觉有人在看着你。墙壁似乎在移动,不清楚你在哪里。……每转过迷宫次,被人注视感觉愈发强烈。 但谁或什么东西藏在那里呢?

indieOCT:7.26(关卡设计好懵逼)

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CGJ队友们决定把demo继续完善,作为队里不会敲代码,不会画画,连UE4都不熟策划,关卡设计任务交给我了开始还挺兴奋……,故事剧情要怎么推....要在个场景中把这些东西都考虑全,实在是件很要技术事情。……周末再花时间好好想想,先把思路理清楚,把所有要考虑的东西有条理列,可能做起来会更有效率

跳跳勇士(DropLand)

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这里是春之岛,植被丰富、风景怡人,岛上还有座古城堡,居住着勇者后裔们——星星族。……夜深人静,突城堡内发出奇怪声响。侍女们四处查看,发现国王最疼爱星星公主竟然失踪!……而阿呆是位只会发呆菜鸟勇士,永远只知道呆呆直线前进,但还是请您凭借您智慧,引导他踏上冒险旅途

三页:祭神之日1月份开发总结

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很快1月份已经过去了,写下1月份游戏进展过程本来我这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……,很多人都以为是忌日......这两个词意思是不,前者指的是神明祭祀,为了后续发展我先把名字改了……但是2月底群里就会发份测试demo这个月把献祭系统已经敲定就是这个献祭值,什么都可以拿去献祭,部分东西献祭会有特殊效果

mnikn:摸了个制作静态图的工具

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最近感觉自己个人站个人介绍太难看了,正好最近在玩 trpg 向游戏,就想着做个自己个人卡。……对我来说做这种文字为主静态图,比起用绘图软件画,用 css 魔法来得更方便而且效果更好,所以顺手摸了个可以基于……虽然感觉这个工具大概率只有我自己才觉得实用,不过说不准也有人像我样更擅长用代码来生成这些东西呢?

Dluck:Echo 开发日志 #1

indienova.com/u/dluck/blogread/32915

起因于我朋友说她觉得公司里分工太细了,没办法学到新东西。于是我们开始自己做游戏了。……目前很多内容还没确定,第篇日志写我们如何开始吧!……稍微写了点架构上的东西,后面可能大概率也要重构。本来还说把场景做了,但是策划鸽了

Welcome to ParadiZe - Holidays Cosmetic Pack

indienova.com/steam/game/2582000

假日外观包末日过后也该休息下了。花点时间拿出躺椅,戴上脚蹼。你假期可不是区区丧尸群就能打扰。……有了假日外观包,你需要的东西就齐了,可以充分享受在ParadiZe时光。……假日外观包包含:- 为旱鸭子设计沙滩护甲套装- 套外观服装套装- 个水手背包- 套Zombot

小组帖子:游戏设计中,人文比技术更重要。

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发起:无有时代 如果游戏是门艺术,那么它更应该重视人文,而非技术上的东西,那样变成工艺了。……我常常看到我们经常在讨论技术,却忘了比技术更重要内涵。(转发自:原日志地址)

版本:Early Access


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