indienova.com/u/anhanjinj/blogread/29283
完成这块之后把重心重新回归到养成模块来,有了战斗并且加入了科技解锁这一设计,我之前的一些建筑如学士塔不再是一个空荡荡的图书馆了……,身体扛不住了,第二天也起不来没法干自己的项目,一怒之下卸载了游戏,现在回家就只想睡觉,虽然没有回到之前晚上干项目的状态至少身体上感觉好多了……,能回家工作一直是我的一个愿望,可当这个机会真的摆在我面前我才发觉自己还是喜欢目前工作的,老板ok也是我喜欢的游戏开发
indienova.com/u/ddbrothers/blogread/16817
一个月跑了3个美术是什么效率?……好好的策划干成职业舔鞋,要时间给时间,要分成给分成,要合同我就自己手动拟合同,我满足了你的一切要求你突然失联删我好友是什么意思……哪位大佬来解答一下???
indienova.com/u/gamehub/blogread/1902
我们的小队由六人组成,他们分别是:程序:张锐、郭闻鑫、杨川美术:杨阳策划:林度、吴佳杰天空一声巨响,萌新闪亮登场……两位萌萌的新人策划拿到主题的那一刻几乎崩溃!……所以假策划们决定制作一款人人交互的游戏这是假的策划构建的假的游戏场景这是假的策划码了一晚的思维导图与逻辑图
indienova.com/u/java/blogread/7789
今天没怎么做游戏,因为被领导要求去通州的万达广场看一个租户(我是干房地产的,但是我并不想在这个毫无价值的行业工作……·总之关于游戏,上午做了一小点儿关卡逻辑,明后天要去太原出差,暂时搁置两天程序,主要工作重心换到音效和关卡设计上……,在这里感谢麋鹿老哥的帮助,算是对音效有一个浅显的认识吧
indienova.com/steam/game/1819230
让我们伴随着铃仙穿越弹幕地狱,干爆那些月球佬!加油吧,优昙华酱!月都又开始搞事情啦!……一只月兔小队在幻想乡迫降了,无处可去的她们成了弃子,现在只能由我们的铃仙来(被迫营业)一个个拯救她的前同志们……,顺便干爆那些月球佬!
indienova.com/u/zekehuang/blogread/37030
开发引擎是godot,找了一些kenny的免费素材,用引擎自带的工具画了一些ui,设计了玩法,每天花一小时的时间才完成了最基础的地图……很早时候,就想要做一个类似放逐之城的游戏,原因自然是因为自己很喜欢玩城建,但是又不喜欢玩难度比较高的,……不同鸡数量来换分数)比如农田是每年产出4食物消耗1人口,1人口每年需要消耗1食物,这就有3个人口空出来了可以去干别的事
indienova.com/u/ceasia/blogread/30672
这部改编自百老汇戏剧的凄美爱情电影,会在片名出现时在影院的通风系统中倒入丁香气味的香水,从而加深观众对电影的印象……其次由于电影院彼此间规模的差异,每次影片在不同剧院播放都需要调整香水的用量,以达到合适的程度。……最后人类的鼻子很难迅速地在气味之间转换,而随着香水气味的“入侵”,气味必定会变得无比混乱,到时候闻到的气味是否还是香的恐怕都是未知数了
indienova.com/groups/post/100382
工作内容:全栈策划方向,配合主程完成功能搭建、配置脚本、UI拼接和场景素材布置,后期在同伴的辅助下完成数值模型……待遇面议项目:妖闻录demo制作欢迎感兴趣的小伙伴联系
版本:Early Access
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