末日竟在我身边(Zombies Everywhere)

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当你孤身一人龟缩在大楼某个房间里 100 天,你食物与体力即将耗尽。……游戏介绍 故事发生在丧尸病毒爆发后,你被困在大楼某个房间里第 101 天。……◎ 基于龙与地下城规则简化战斗判定,一秒决定胜负

joey1258:RX学习日志.05

indienova.com/u/joey1258/blogread/2439

方法创建一个只有一个OnError消息队列,并将Exception参数传入方法。……)disposes他们subscriptions(订阅物)时调用Dispose()方法。……Create方法是创建自定义可观测物对象首选方法

峡谷漂移(Adrift)

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货物滴答,滴答,时间不等人。在冲向下一处安全点之前,务必先探索并规划好路线。……神秘能量核心在沙漠高温中每多停留一秒,你就离厄运更近一步。……漫长探索之旅在早已被遗忘静谧沙漠中,探索这片土地过往,开辟捷径,在蒸汽波风格俯视角世界中规划你自己路线

国际象棋大脑:黑暗部队(Chess Brain: Dark Troops)

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这款游戏运用嬉戏和身临其境概念,发展了预测国际象棋运动能力。黑暗部队以单一节奏行进。……关于游戏 Chess Brain: Dark Troops该游戏目的之一是使用一种充满乐趣沉浸式概念来发展预测国际象棋运动能力……画出正确路径,不要让它被相反部分杀死!每一秒所有碎片都在移动!解决 30 个难题!

joey1258:RX学习日志.04

indienova.com/u/joey1258/blogread/2425

RX库中公共实例方法很少,但却有大量公共静态方法,更具体说,大部分都是扩展方法。……从我们对关键类型了解来看,直接(使用new关键字来构造)构造subjects实例乎是明智,但这里我们将要介绍第一类方法将会是创建型方法……,工厂方法和ReplaySubject都可以达到同样效果,但工厂方法只需要一行代码,且支持声明式函数式编程风格

joey1258:RX学习日志.12

indienova.com/u/joey1258/blogread/2580

ContainsContains扩展方法的重载可以和Any扩展方法的重载配合。……根据使用方法的不同,要么是所提供值为默认值,要么是类型自身默认值。……>一样,它index从0开始:我们无法检查可观测物队列长度,因为方法有可能会出现问题

π:关于设计方法的认知笔记:自顶向下与自底向上

indienova.com/u/tantonxhx/blogread/33335

或是以故事驱动体验对于【设计方法】来说,当然采取不同设计方法也会一定程度上影响作品塑造和结果..……自顶向下设计方法对于经验和玩家直觉调动要求会比较高有些开发者可能长时间一直只限制自己使用特定某一种设计方法一直使用自底向上设计方法似乎容易陷入开发地狱……是否最近应临时调整自己设计方法?适合自己的方法是否被忽视或压制?

精灵幸存者(Elf Survivor)

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紧张刺激生存体验: 面对源源不断敌人,每一秒都是生死攸关抉择。……你能在这场残酷生存游戏中坚持多久? 独特升级系统:随着经验值积累,解锁强大能力升级。……你能在这个危险世界中生存多久?每一次游戏都是一次全新冒险,每一秒都充满了紧张和刺激

游戏研究书籍推介 #2:Game Research Methods

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常用研究方法在作用于游戏时应该注意什么,以及摒弃什么,鼓励什么;仅仅针对游戏,又有哪些独特研究方法……:研究方法是什么,对于研究方法本身有过哪些争论,如何设计研究方法,每一种研究方法的选取标准、步骤,优势与局限……,以及(重点来了)这些方法在游戏研究之中举例应用

弹珠迷宫(Marble Maze)

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透过令人上瘾益智游戏踏上令人兴奋旅程,考验您脑力!……探索 50 个充满谜题和乐趣令人兴奋关卡!……每一秒都很重要,只有最优秀玩家才能登上排行榜榜首

版本:Early Access


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