血色记忆(Blood Memery|血色记忆)

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带上耳机,那无助的声音,那愤怒的控诉,向左天堂向右地狱。……带上耳机,那无助的声音,那愤怒的控诉,向左天堂向右地狱

小组帖子:我们真的热爱游戏吗?

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最近不久才想明白,初心无非是一句烂俗的话:把游戏带给我的感动传递下去。……但又想,游戏不是爱情,这样要求别人好像也不太好……于是把描述删掉,让大家自由发挥咯。……,已经很好啦!

麋鹿音乐:我用四年时间为独立游戏制作音乐

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hi我是麋鹿,或许你并不认识我,或许你听别人跟你提起过我想写一篇关于我的故事来作为告别的方式我本来还是一个大学生……有大约10首要制作当时真的很激动很开心,可是能力真的有限只能用时间硬着头皮去做,好在脑袋里的东西还算别人能接受拿到了人生第一桶金……很感谢这个平台带给我的资源、很感谢群里聊得来的朋友,我只是一个普通到不能再普通的普通人,没有像别的厉害的大佬一样有着别人都钦佩的能力

逃离吸血鬼城堡 露娜小姐的日记(Escape From Vampire Castle: Miss Luna's Diary)

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仔细,因为敌人越靠近,脚步声就越大。如果听到声音,躲在阴影里。您能活着回来吗?

逃离吸血鬼城堡:露娜小姐的日记(Escape From Vampire Castle: Miss Luna's Diary)

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仔细,因为敌人越靠近,脚步声就越大。如果听到声音,躲在阴影里。 您能活着回来吗?

方程:P5S的标题logo想干嘛呀!

indienova.com/u/asukalin/blogread/13302

用眼看一看知道了。……为什么别人奥德赛的看着就让人那么开心,P5S的看着就让人心想“即使买回来也要把封面撕掉”啊?

小组帖子:搞笑的要死,也就只能在听到音乐才知道自己应该做什么了吗

indienova.com/groups/post/99489

发起:PasserA 不好意思说,看到小组和日志蛮少人分享了,自己见效的摸鱼说一下。……坎坎坷坷的拿着别人的框架想试着做出来,可惜编程不好,一直找不到好的方式下手

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.2

indienova.com/u/yaoge/blogread/3227

引擎感觉还需要加一些,但是太多的话后面的数值设定又会很头大( ˙-˙ )其实感觉机身这块的数值已经不会怎么弄了……组装部件的设定:确定好飞机要有什么组件增加美术素材:确定好后添加相应的素材 明天的计划: 增加大型战舰级别的敌人素材……所以决定也加入类似的内容 补充各种弹药的素材:今天漏了 各部件数值的设定:头大啊头大啊 (如果数值没拖太久的话就顺便看看能不能再提高下

兽娘红茶馆(Kemono Teatime)

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在品茶的同时,别忘了还要静下心茶叶在乳钵里慢慢磨碎的声音,才算得到完整的治愈哦。……想必 Ta 们的话语,以及与 Ta 们共度的时光,都将成为您人生中特殊的回忆。……茶的调配请放心交给我吧。 ・玛卡珑我的宝贝妹妹,是我们店的看板娘兼甜品师

Nexus纳苏工坊:TSoS | 开发进程

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关于游戏设置与选项,我目前才弄了音量设置和语言设置,包括键位提示,如果各位老师有建议以及方法的话可以在下方留言……音乐风格为电子音乐,但风格有些类似于歌手Feint的歌曲《starseed》这首歌,感兴趣的老师可以去一下……关于游戏的音效,因为时间紧迫,我们打算直接用game open art的资源先抵着,等以后有时间了自己做

版本:Early Access


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