互联网原住民(Internet Generation)

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《互联网原住民》是款剧情向清版动作游戏,你将扮演位刚进群新人,在这个动荡群里经历各种趣事,用你键盘贯彻你……他!海豹出来晒?他!管人痴出来发癫?他!拿起你键盘,让我们杀穿互联网!……让那些不幸站在你对立面的敌人们见识下,究竟是他们脑袋硬,还是你键盘硬! 你说你手残?

互联网原住民 Internet Generation(Internet Generation)

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而你将作为个刚入群新人,拿起你键盘,推翻群主和管理暴政!……《互联网原住民》是款剧情向清版动作游戏,你将扮演位刚进群新人,在这个动荡群里经历各种趣事,用你键盘贯彻你……他!海豹出来晒?他!管人痴出来发癫?他!拿起你键盘,让我们杀穿互联网!

小组帖子:《魔药奇谭》定档3月8日正式上线Steam 魔法闪耀!

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发起:Hawthorn Games 《魔奇谭》是款冒险+制作游戏,在这里,智慧是你最强大武器,而战斗并不总是正确答案……你将扮演年轻女巫明月,她使用自己酿造解决难题,攻克错综复杂谜题,邂逅奇幻人物,体验精彩冒险!

RockTaoist:「魔物酒馆」-04-酒馆的设计&闲谈独立游戏开发与魔药序列

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容我鬼扯下,我觉得这种开发思路,很像乌贼「诡秘之主」里晋升,我愿称之为“魔序列”独立开发路线……“动态江湖”构成则极为复杂,是个让我想到兴奋,动手压力山大项目。……(游戏主界面完稿)花了将近三个小时,非常满意。别笑,没什么绘画经验,大概已经是极限了

Nightmare House 噩梦之馆(Nightmare House)

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随着探索的一步步进行,各项证据都指出洋馆还隐藏着个惊天大秘密......故事简介15岁少女梅莉亚在起回家路上无意间在森林里迷路被迫进入洋馆……她在找寻出路过程中遇见了白发少年雷德和宝藏猎人比斯特,由于种种原因三个人各自怀揣目的开始组队进行探索……由于海风对游戏开发涉足尚浅,所以游戏内可能含有各种错误、bug等内容,希望各位玩家轻,海风会尽力去完善它

深红之歌(Crimson Song - Yuri Visual Novel)

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这本来只是又次每年次去他母亲坟墓,但黛安德里尔故事讲到笼罩在黑暗中。……这本来只是又次每年次去他母亲坟墓,但黛安德里尔故事讲到笼罩在黑暗中。……❤️ Kinect 物语❤️黑暗和身临其境气氛❤️时长:少一小时❤️ Steam 成就

容书仁:Endless Winter 无尽寒冬: 重温当年 War3 溜冰地图滋味

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关卡设计游戏质量来源自关卡设计,故事模式因尚未通关,但我玩了三小时才过了不到关卡,多人模式大概有超过一百个关卡……分扣在存盘点不合理,存盘点或远或近,以玩家可以放下鼠标目标休息点为个单位来算,有些只用三个单位就能到下个存档点……;但故事模式似乎只有首背景音乐,在数小时的游玩过程中,直重复着同段背景音乐,每次死掉重生时音乐会从头播放

地牢 2:沙与火之歌(Dungeons 2: A Song of Sand and Fire)

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名疯狂女祭司正肆无忌惮焚烧着切。……还是邪恶领主最终还是可以战胜切,在这并不合时宜考验中生存下来?……游戏特色: - 长达 10 多个小时的三个全新战斗任务- 拥有全新能力敌人变种

mnikn:新坑再临!也许是一个文字冒险游戏?

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最近在听首歌叫《三个大叔》,算是首故事歌?……这是三个青年战争故事,他们个头脑聪明,个身体强壮,个动作敏捷。……画风我参考《坏结局剧院》了,感觉这种画风挺适合我,可以在短时间内出大量插画,画完这三个主角后美术风格也大概确定下来了

聚爆边缘(Edge Implosion)

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血脉战斗场面,游戏系统严谨和细致,丰富声音,颠覆传统!……【游戏画面】:完整代,搭载Unity3D引擎,折射,法线贴图,以及科幻风格打斗场面,我相信你能带来极致完整视觉体验……【游戏特色】:游戏场景精致穆拉诺美容法宝,战斗场面血血脉张[游戏]:游戏操作简单便捷,用户体验良好

版本:Early Access


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