郭佳谊:演示动画第一部分

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小镇部分跑图效果,动态立绘展示。 只有NPC和主角加了动画,场景动画还没制作,光源也是模拟。……先看看整体效果,感受下气氛吧。有基础了才好继续强化调整嘛。音乐和音效整理编辑花费了大量时间。……目前声音全部来自网络,之后会请专业团队来制作。下次就是地下城战斗部分了,会有不少新东西展示出来

艾薇拉 2:魔犬之噬(Elvira II: The Jaws of Cerberus)

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拉——一个恐怖电影明星,一个女巫,也是你女朋友——有麻烦了。……为了拯救艾拉,你来到了黑寡妇制片公司工作室,她被关在那里。……《艾拉 2:魔犬之噬》是一款冒险/RPG 第一人称游戏

fenghaiyang1121:辅助开发的可视化战斗模拟编辑

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2,为什么制作可视化战斗模拟关于可视化战斗模拟,其实很简单,就是把策划配表改成了可视化直接去看效果的一个工具……,所有的东西目前都是保存在内存中,然后点击了界面上保存,会直接调用类转成xml及二进制保存到磁盘上面……这部分功能其实是可以做进去,不过考虑的东西会比较多,目前还没有加入,之后会加入,目的就是前期辛苦,后期简单

茶多酚:深渊经理 开发日志#9 2019-02-09

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允许玩家“我全都要”,就少了取舍策略深度不让玩家“我全都要”,玩家就会不爽 自上一篇开发日志以来做了什么大乱斗用……想要允许玩家“我全都要”,就少了取舍策略深度,不让又会让人不爽,所以加了不计入图鉴随机生成的东西。……物品随机名字蛋疼。希望大家能接受锐利之弓这样的东西

永冻之壳(The Shell of Permafrost)

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身负命运神秘少女踏雪而来,与森林深处魔女相遇。一年后,随着记忆逐渐复苏,她将面临至关重要抉择。……在光阴与记忆夹缝中挣扎少女,她归宿,究竟在何方…… ◇希尔娅 Silvia◇◆记忆受损少女,……虽然说话有点凶,但也有着温柔一面。 ◇???◇◆希尔娅记忆中出现的人物

青鸟乐园(Blue Bird Land)

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每关为不同种游戏互动模式,且有超过一万字丰富剧情。……游戏中,有如同故事书互动解谜、引人入胜剧情,也有诡异惊悚画面表现,让我们与一个个迷人角色,一同沉浸在危险乐园中……女孩薇薇娜,带着坚定意志踏进了乐园,挑战各种恶魔设下奇异关卡

Azaz:廿开发 其五

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,来控制插值过度阈值应该可以勉勉强强达到我所要实现的效果.然后发上这几天成果实现了一个简易体素化爆炸效果……移动和攻击但是这个Sentry跟我之前想一样,其难写无比.我得控制它们移动速度,还得让他们在移动时候不会撞到什么东西……).最后通过一点点小方案来解决了移动时候不会撞到东西的算法Sentry现在才算是刚刚才开始写,如果后期我又想加入什么其他功能

方程:8月10日

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玩出了Undertale般的效果。……这些都不是预先scripted好的剧情,都是在一定条件下普普通通进行战斗过程带来演出。……正因为“拉锯”只是我玩出来一种可能过程,所以它在我看来会显得更“真实”,效果也比scripted好的剧情杀要好很多

indieOCT:DO NOT BE EVIL

indienova.com/u/indieoct/blogread/7799

游戏≠利用人性弱点(纳金斯箱)游戏需要更多地去驱动人性中好的一部分(好奇心,探索欲,believe……,游戏要产出同样的效果,需要很高投入。……前者目前也许是低成本,收益稳定长久的好选择

孤岛(Isolated Island)

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4.我希望我做游戏能够反应一些社会现象,有实际的效果,起码能够引起大家独立思考。……玩家任务是扮演主人公,探索各个孤岛,倾听每个人故事,每个人故事都是不一样,也都影射着一些现实生活中的东西……所以,请大家无情鞭挞我(羞耻。。。) 一个好的游戏制作人,会把差评一个个变成好评

版本:Early Access


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