The Ball Game: One Touch Arcade

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Excel your skills and better your score.

伞归唤塔:《游戏设计艺术2th》解释说明篇

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#《战舰》(Battleship)– 双方玩家在表格中画好自己战舰的位置,玩家不知道对方战舰的位置,互相报坐标点……移子:沿线任移动一己子空邻点。虎方能选择以下两种行动之一:移子:沿线任移动一己子空邻点。……Players《填填看》(Words with Friends) – 多人填字游戏,D是double, W是word

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

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Jesse:这涉及体验循环。……你提前考虑的细节越多,对异常状况处理得越全面,说明你对策划案的思考越充分,这是合格和优秀文档之间的最大差别……Q一般制作人、主策划会对项目做整体把控,那系统策划如何避免成为一个......Jesse:文档“工具人

小组帖子: 《侠道游歌》开发日志 #4

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制作工程中碰到不少问题都在慢慢的克服。核聚变5月初首先去参观了核聚变。……每天2-3个文档的进度,一个月写了70多个文档。……并且把一切有需要的之前制作没有想到的细节全部规范了一遍

沙露Melody:《侠道游歌》开发日志 #4

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制作工程中碰到不少问题都在慢慢的克服。核聚变5月初首先去参观了核聚变。……每天2-3个文档的进度,一个月写了70多个文档。……并且把一切有需要的之前制作没有想到的细节全部规范了一遍

游戏无障碍设计参考:序言

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除文章版外,中文镜像站(https://v3.indienova.com/site/gag/)已同步上线……这份指南是由多个工作室、专家和学者组成的团队共同努力的结果——制作一份简明易懂的、对开发者友好的参考资料……可以使用此 Excel 表格进行这一步工作

白鹭时代 DragonBones 全面揭秘

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DragonBones 构建起游戏动画制作完善工作流DragonBones 已经更新迭代 4.3 版本……其包含了时间轴(TimeLine)、骨骼绑定、关键帧复制剪切与粘贴、播放速度自定义调节、逐帧的前进后退……其次,DragonBones 能够提供当前最完善的中文支持与服务,不但产品本身即是中文版本无需汉化,且文档资料也相当齐全

UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(二)面部动画贴图融合

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却没有考虑需要多少张贴图。……这篇文章中不会讲解前期的筹备过程,但是在文章的最后会有一个表情归类的文档已经整理好了。……这样就可以将权重值传入材质中

小组帖子:The Curious Expedition 先行汉化版公开测试

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为了提高后续检查问题和错误的效率,我们决定先向玩家放出用于公开测试的版本,借此吸引更多玩家参与测试环节……txt-sp-burton-name QAQnyado: @QAQnyado#20 啊解决了,好像是文档里漏了角色名字那段……,我从英文文档复制过去了~原游戏readme文档里好像有写,简体翻译文档后缀是scn,进游戏就直接显示语言是简体中文了

引擎:Clickteam Fusion

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Developer 现在已经被 Clickteam Fusion 2.5 所取代,新版的功能更强大,可以将制作好的游戏发布各个平台……事件编辑器由类似电子表格一样的格子连结不同的条件与动作。……简单说一下优点:表格式事件编辑器,结构明确直观;所见即所得,随时调试;每个 2D 对象 Sprite

版本:Early Access


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