_伤痕累累(Traumada)

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还是这一切都在我的脑子?我没有计划。我没有地方可以躲藏。我是失踪者吗?还是我是索取者?……揭开 20 世纪 50 年代一个当地女孩失踪的线索,或者陷入疯狂的尝试。……以 PS1/PS2 游戏的风格进行游戏,采用现代控制方式。第一人称 3D 视角。探索和解谜

小组帖子:小团队刚立项,需要一个比较强的unity程序

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简单介绍下我自己以前组队创业项目完成,留存数据还行,在等时机上线,还没有正式收入,目前算是空窗期现在想新组建一个团队去做款新项目……,需求一位比较有经验的unity小伙伴项目大概是一个放置+宝可梦,立项的时间早于帕鲁正式上线,跟帕鲁没什么关系目前团队已有资深主策……,我看到后会联系你有意向投资发行这块也可以交流一下美术随手画的稿PS:线上组队合作,现在没有项目资金发工资

逃离地球

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来自星星的你,意外流落地球,可是飞船只有一艘,电池只有一个,怎么?!当然是抢过来!……来自星星的你,意外流落地球,可是飞船只有一艘,电池只有一个,怎么?!当然是抢过来!……只有第一个冲过终点的人,才能飞回K星

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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但有治疗职业的游戏很容易陷入的一个局面就是团队里必须要有一个 Healer,这个很大程度限制了阵容上的选择……游戏没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……这里 Battlerite 选择了一个格斗游戏的设定来处理这个问题

游戏历史上的今天:PlayStation 2 发售

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PS2 Slim 作为一个主机真的太小巧精致了,十分让人喜欢 PS2 平台上一共发售了近四千款游戏,其中的大作和名作实在太多……有的,除了众所周知的神游外,PS2 也曾有国行版本,但这是一个令人感到压抑的故事。……久多良木健久多良木健(久夛良木健)的故事其实应该拿到 PS1 的文章讲,但由于 PS1 发售在 12

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

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但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……在过去的日子,我们工作室的小伙伴们在台风与疾病的双重打击下顶住了一切外部压力。……3、完善道具与数值系统,玩家做出的每一个选择、对每一个地点的探索都将影响到相关数值以及结局

Absolver:不打不相识 三招定乾坤

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因此,我们会在游戏看到更多交互的内容。……不过游戏中更重要的还是进入竞技场,进行1V1或者3V3的战斗,打败更多的玩家,获得更高的等级以便得到更强大的招式……据悉,游戏将会在PS4,Xbox One和Steam上登陆,而PS4版本的发售时间将会早于PC版

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

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都有一个游戏空间。……= CLAMP(pos.y, v_size.height / 2, _map_height - v_size.height……我这里用到的,仔细观察一下文章最前面那张截图,可以发现一个四方格被分割成了两个三角形和一个五边形,那么就可以对这三个位置进行判断

亚里斯王物语(The Story of King Aress)

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《亚里斯王物语》是一款回合制战略游戏,发生在亚里斯的世界。……,但却发现只有一封告诉他,他实际上是一个国王的儿子,为了保护他免受伤害而被拘留。……养父抚养和教导了阿雷斯 16 年,在的最后,他告诉 Aress,当他成为国王时,他可以自由选择自己的命运

pico-8 精彩代码解析 1

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pico-8 的社区是一个满是热情与分享精神的社区,无数玩家与开发者贡献着代码。……pico-8 的社区是一个满是热情与分享精神的社区,无数玩家与开发者贡献着代码。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的 pico-8 魅力所在

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