Hawthorn Games:身兼三职,一人独行的开发历程:《皇帝与社稷》开发者日志#2

indienova.com/u/hawthorngames/blogread/35182

于是那些Dos《皇帝》中出现过的名字和势力便再次跃然于课本。……之后便是用,会,漫长的堆码过程...承蒙各种教程,网上老师们,大佬们,AI们的点拨,《皇帝与社稷……这些丰富的内容对于策划既是宝贵资源也是挑战,正因如此,我需要在众多元素中找到平衡点,拟真性和可玩性做取舍

小组帖子:身兼三职,一人独行的开发历程:《皇帝与社稷》开发者日志#2

indienova.com/groups/post/102950

于是那些Dos《皇帝》中出现过的名字和势力便再次跃然于课本。……之后便是用,会,漫长的堆码过程...承蒙各种教程,网上老师们,大佬们,AI们的点拨,《皇帝与社稷……这些丰富的内容对于策划既是宝贵资源也是挑战,正因如此,我需要在众多元素中找到平衡点,拟真性和可玩性做取舍

魔塔地牢(Tower of Magic)

indienova.com/game/tower-of-magic

我最早接触的游戏就是魔塔,这就是为什么我想要制作一款魔塔游戏 加入现在流行的 Roguelike 元素,魔塔游戏合理规划路线的基础……,加入每个区域的随机性,那么确定性加上不确定性等于呢?……⭐五大区域,超过 150 张地图,体验上百个装备&技能的组合 区域内规划路线,尽可能无伤击败敌人,打败

小组帖子:想找长期的【拼课】搭子

indienova.com/groups/post/103886

除了程序相关的课,美术相关的,比如Blender、环境、概念设计的其实也能买一点扩展视野。……原则,只会考虑买HumbleBundle这类平台上的骨折包。……一个包的价格一般200左右)感兴趣的朋友,如果你觉得上述的说明你是可以接受的,想一起拼车,可以加我v

撼天神塔 3:魔诫(Brandish 3: Spirit of Balcan)

indienova.com/game/brandish-3-spirit-of-balcan

特别是本作场景数量达到系列之最,冰穴、水底、洞穴、生物区域、熔岩地带、城堡、热带雨林、鬼屋、沙漠、海岸……还有一些不出名字的场所……系统就本质来说变化不大,毕竟这个系列后续作品只不过是初代的基础不断完善而已。……这次游戏终于加入了异常状态,不过除了毒稍微有点麻烦外其他的几乎毫无威胁,快捷键也引入了游戏系统,玩家战斗时更能专心关注战斗了

西斯塔尔之门:启航(Sixtar Gate: Startrail)

indienova.com/game/sixtar-gate-startrail

Sixtar Gate: STARTRAIL,一款与众不同的节奏游戏,现在可以 Steam 玩到了……它的名字《STARTRAIL》。从卑微的开始,真正宏伟的东西将诞生!……认识你迷人的导航员 科学船 Ausflug 与你的伙伴 Shii(该船的操作员)一起探索广阔的 Sixtar

鹈鹕 Rasty(Rasty Pelican)

indienova.com/steam/game/746300

玩家必须控制一只Rasty的鹈鹕,美丽的加勒比海中飞翔或是游泳。……玩家必须控制一只Rasty的鹈鹕,美丽的加勒比海中飞翔或是游泳。……玩家的任务就是飞行途中,收集尽可能多的金币

lucas_lou:一款独立VR游戏的Steam之旅 - 其一:免费demo上架啦!

indienova.com/u/lucaslou/blogread/32980

2022年的双11,我们的免费demosteam架了。。……如果有也正在上steam的独立游戏届的朋友,有问题或者交流讨论都欢迎。 先回顾下下。。……这个算是我们VR交互考虑的比较多的一款游戏了

小组帖子:程序有没有人要

indienova.com/groups/post/43196

发起:ltttty 水平我也不知道是水平unity前端没问题,脚本的持续学习中希望找人一起做游戏,……美术和策划游戏要有创意,玩法新颖照着抄玩法没新意的别找我最好是小团伙,我菜没和别人一起写过代码,框架的没意义的懒得学

小组帖子:讨论:适合养活自己和独立游戏的工作

indienova.com/groups/post/101662

(40课时+通勤+备课、练琴)其他的工作乱七八糟也做过很多,行政办事打杂类居多,钱少事多,也没积累下可以复用的经验……本来想直接找游戏业的工作积累经验,目标岗位是技术策划,做prototype做玩法原型,但是没行业经验,基本都不理我……可惜深圳 猫头鹰睡觉觉: 深圳就比较困难了,基本都忙 zzm88: @猫头鹰睡觉觉#5 投一些深圳的小游戏公司

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.062 秒(地球人时间)