小组帖子:微信小游戏群二维码(1 月 29 日过期)

indienova.com/groups/post/2102

: 人数超过100,还能吗。。……能拉下我进信群吗?……我的信为:32857389 冉: 正在用threejs开发信小游戏 能拉我入群吗?

taomee:外星人恐龙丧尸 《全球火力》庞大末日世界观解读

indienova.com/u/taomee/blogread/11174

人类在入侵者的面貌都还未看到时便近乎灭族,当然,地球上的动植物更不必说,前一还生机勃勃的地球,在爆炸过后一片死寂……当前游戏中设置了日记系统,玩家可通过游戏中各处的地图以及事件,来填充日记,最终整个庞大的剧情世界观,也将呈现于玩家面前……官方信公众号:qqhlsy2018

风中之烛(candle flame in the wind)

indienova.com/steam/game/1293040

我们为了自已想知道的答案可以付出怎么样的代价?……游戏目录下有一份关于游戏的pdf文档,是我制作这款游戏的幕后故事和花絮,有兴趣的玩家可以去看看...欢迎来找作者反馈……ღ( ´・ᴗ・` )作者博:秃鹰组长qq:3363307551

小组帖子:目前一个人开发魔兽题材小游戏,寻有爱小伙伴

indienova.com/groups/post/29785

发起:icesad6 受《王权:权力的游戏》启发,想使用cocos creator做一个魔兽世界题材的信小游戏……程序线:以官方教程为起点,踩了不少坑,下一坑预计是读取EXCEL生成的JSON来填充游戏内容的阶段。……最理想的状况是获得有信小游戏完整上线经验并会使用cocos creator的程序小伙伴和绘制生动的角色和美观的

小组帖子:目前一个人开发魔兽题材小游戏,寻有爱小伙伴

indienova.com/groups/post/29784

发起:icesad6 受《王权:权力的游戏》启发,想使用cocos creator做一个魔兽世界题材的信小游戏……程序线:以官方教程为起点,踩了不少坑,下一坑预计是读取EXCEL生成的JSON来填充游戏内容的阶段。……最理想的状况是获得有信小游戏完整上线经验并会使用cocos creator的程序小伙伴和绘制生动的角色和美观的

修仙小屋

indienova.com/steam/game/2496860

目前游戏经过重新设计优化(写设计文档写了3个月,200多页),游戏本身已经做到了很大程度的平衡,玩家直接没有最强……历练:历练是主要玩法中的另一个重要点,通过历练不同的地图能够获取不同的属性点,每个属性点的属性都不一样……设置:目前设置里有设置最小化时是托盘化还是放置任务栏,以及在设置里戴上你拥有的称号(称号需要在背包里使用后才能显示在设置里面

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

indienova.com/groups/post/1855

国内更新太慢,怎么办?……Linpean: @TomasLiu#12 是的,你可以一下群主(466348376),让他拉你 TomasLiu……,但是杠一下,你不让发联系方式嘛,感觉钻牛角尖好与不好,应该把你上述的话完全落实下来,既然说就应该要怎么怎么

会员:林加德

indienova.com/u/wx-oHXAkwrYlfyQsbeOagAU0A4vqpo4

信:林

TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP.9

indienova.com/u/thereisen/blogread/26966

存档/读档系统利用编写json格式文档进行信息储存,参考的是Shaun Spalding大佬的方法铃仙……但是在玩了“幻想乡萃夜祭”后才发现有点像里面的一个小怪

carlcc:关于Godot引擎的preload关键字

indienova.com/u/carlcc/blogread/11144

文档里没说清楚的东西。 版权所有,欢迎转载,转载请说明出处。……词法分析期这里具体的实现我们并不关心,我们只关心GDScriptTokenizer::TK_PR_PRELOAD这个token被怎么处理的……获取源码,编译此过程略,不会的请恕我不多说,自己看文档。4.2.

版本:Early Access


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