小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

indienova.com/groups/post/100852

一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会。……理性关卡设计) jeffssss: @songsong#1 道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道哪里下手……😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss: @一#2 感谢~ 狗头: @jeffssss

The King In Yellow: Escape Room

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您被派去调查一艘奇怪飞船发生的事情,您能揭开谜底吗?……The King In Yellow》是一款密室逃脱游戏,在游戏中,你需要解开不同的谜题,才能在飞船前进……,并尝试了解飞船中提到的奇怪实体是什么

树册:译调作游戏

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游戏哪里来,哪里会有游戏?游戏本无游戏,人本无所游戏。游戏哪里来,哪里会有游戏?……游戏调而来,而译调作游戏。游戏怎会有调,人亦何处译调?调所生非游戏,而调却可游戏。……调之意而习调,调所习而译调。译调作游戏

大脑过载:算(Brain Overload: Calculate)

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并在各种计算的挑战上击败对手,然后你将面对的是……主要内容死亡率极高的LOGO页用训练模式来强化你的计算能力在挑战模式对战社会大叔……Joshua:挑战模式的游戏制作人弱爆了好友Yuan:啊?为什么我开局就被打死了?……厉害的计算能力.......也确实没有计算器和excel好用

在Godot中制作杀戮尖塔的箭头

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1-t) + 3*ctrlBPos*t*t*(1-t) + endPos*t*t*t四个点都确定后,公式里的……杀戮尖塔的曲线大致是这样:我们可以大致的写出控制点的计算公式:ctrlAPos.x = startPos.x……,使曲线更符合自己想要的形态Godot 的实现理解了曲线的原理,现在开始在 godot 实现

小蚂蚁:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

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- 场景如果把一个游戏看作是一座房子,那么一个场景就相当于房子的一个房间,在房子你可以从一个房间进入另一个房间……或者,你需要临时记录一个信息,稍后会再来,也可以告诉它。……通常有“一对一”以及“一对多”两种形式,就像你在微@某个人与@所有人的区别

Trestle,复古风的动作游戏

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游戏中提供了大量的道具以及特殊元素,玩家要不断的腾挪,既要攻击敌人,还要记得拾武器和补给,因此新手可能会需要一些时间才能上手……游戏目前还在开发,预计 2014 年初上架

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

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v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子慢慢耗死

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

带有人声的乐曲,几乎实时的将主旋律的乐谱调取出来的DEMO。……通过这个方法,可以比较好的带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

带有人声的乐曲,几乎实时的将主旋律的乐谱调取出来的 DEMO。……通过这个方法,可以比较好的带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器

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