BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用 VX Splitter 的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且 V 和 X 两边都是立体声信号

谬零最爱咕咕咕:剑之诗 V0.0.5更新~ XwX

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咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本的更新内容(更新了什么呢~)新增---角色的饥饿系统(插件……系列)(我们使用了Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一点])完善70%---斯奇特村地图目前就咕咕了这么多了

方程:9月19日

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在氛围渲染方面,和少年漫完全不同,青年漫的雷普戏都很直露,很单调。……现在一提,我想起了今敏的《盗梦侦探》和押井守的《攻壳机动队》也有雷普戏。……直到近年观看《阿基拉》后回想,才发现,今敏押井守大友克洋庵野秀明那些家伙全都很热爱雷普戏啊……为什么新海这一代人不再喜欢

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

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v0.6 发布 - 知乎 (zhihu.com))。……在过去的三年,我一直在筹备一个真正具有实用性,能够帮助大家完成一些实际工作的跨平台实时渲染框架。……libpng许可证授权方式将长期有效,您可放心使用LunaSDK做任何您想做的事情,而无需担心日后被收取额外的费用或被强制要求停止使用

zhangTianFeng:UpBoll已在Steam开启抢先体验~!

indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/26692

前段时间看到indienova一位同学写了篇文章,抨击了一下国内的开发者,不愿意将合适的活交给合适的人……,我想稍微反驳一点,不是我们想自己一个人去做,而是没那么多合适的人,如果只是找美术外包,费用也是非常高的……感谢在测试时,indienova各位小伙伴的建议和支持~ 没有你们估计也坚持不下来

量子联盟(Quantum League)

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和2v2比赛。……TechRaptor ---在这个平行宇宙中,对时间旅行的操纵改变了我们印象职业体育的面貌。……多种战斗选择 - 在1v1战斗中单枪匹马对抗在线对手,或者在2v2多人游戏比赛中强强联手

纸牌阴谋(The Solitaire Conspiracy)

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在一个充满人工智能间谍和网络增强型接线员的世界,必须保持沉着冷静。……我们知道自己做的是一款纸牌游戏,我们也清楚广大玩家可能会认为这款游戏会收取解锁、速度奖励或外观费用。……感谢你一直以来的支持,在大型项目间参与非常规尝试既然这是“short”系列作品,如果我不想玩了想申请退款怎么

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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在龐大的公寓大樓,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1等等

版本:Early Access


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