我 自 己:《龙之竞技场》常用指令

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射击与砍杀这游戏指令分为两类,一类是快捷键触发,另一类是对话中输入\开头的内容再回车触发。……快捷键触发类1.ctrl+u 隐藏/显示所有UI输入指令类输入指令类目前分为显隐、模拟、作弊三类,其中作弊类需要特殊条件才能使用指令区分大小写具体怎么输入看这个图就明白了

骨折好少女:GMS用SteamSDK No.3 上传到创意工坊

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买下这个垃圾就是对我的赞助[[https://store.steampowered.com/app/705840……子目录 Map 模式 *.jpg 回到上面 创意工坊 Parg通用 启动的条件有个清单 上传图片 输入标题……输入描述 上传一个公开的物品到创意工坊然后我们开始回到我们的GMS部分了首先给你们划一个圈 用到的代码根部分是

誓约之吻突如其来♪(My Forged Wedding)

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佐伯孝正(剧作家)柴咲涟(研究员)圆山崇生(律师)梶间勇太(搞笑艺人) ■ 章节内容移植自互动小说 APP……收录包括鸿上大和、佐伯孝正、柴咲涟、圆山崇生的蜜月篇终,以及梶间勇太的入籍篇终为止的所有内容

罗杰儿:2.3——libGDX核心模块

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输入模块(The input module)输入模块可以通过Gdx.getInput()或Gdx.input……为了正确的接收和处理输入事件,你必须实现InputProcessor接口,并设置其作为libGDX全局的输入事件处理器……通过以下方式即可实现 :Gdx.input.setInputProcessor();读取键盘/触屏/鼠标的输入事件屏幕的原点位于左上角

小组帖子:[地点不限] 招全栈技术合伙 / 外包合作 (外包公司勿扰)

indienova.com/groups/post/90231

总共30,已经大概完成了80%内容,是我用axure做的粗糙版本。……接下来需要做成app并录制图形讲解视频,嵌入app中的每一个知识点,方便用户碎片化学习。……每一有一个独特的展示框架,所以每章的知识点是方块图形在这个框架内的变动与微调

小组帖子:[ 求助 ]GMS2 WIN10下中文输入法BUG

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顺子: mac版直接在IDE里不能输入中文,每次中文注释都要跑去别的地方编辑好贴过来……是不是更惨orz……,关于输入法我用的是系统自带的,而且切换中英文的时候我会只按一次shift键。……都是这么用么。哈哈 哈哈 夏楠: 我正常没问题。使用的是QQ输入法。2333333 WIN10

indie 新闻官:《逃生:Outlast》今日在Humble Store开启48小时限免

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Edition,即《逃生》一代的豪华版,包括游戏本体和DLC:Whistleblower[[http://v.youku.com……/v_show/id_XMzAzODgyNjQ0NA==.html?]]……[[http://store.steampowered.com/app/238320/Outlast/

认真的吉吉:Nintendo Switch:继往开来的变革之作 (16)

indienova.com/u/chenzhechina/blogread/8977

请关注作者微博及微公众号以免错过哦~后面的文章会在这里同步更新,前面的有空也会搬运过来。……对拉丁类输入法而言,这四个按键分别是:各个输入法不同的第一页(ABC)、所有拉丁类输入法和西里尔类输入法共通的第二页……这些变体拉丁字母也可以通过在拉丁类输入法的第一页(ABC)长按字母来选择输入,类似于手机上输入法的长按操作

xdx3000:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志2

indienova.com/u/xdx3000/blogread/25652

2020.3.13第七个Demo视频1.完成了第1和第2的文本,同时增加了许多人物的立绘。……2020.3.16第八个Demo视频1.完成了第3的文本和立绘。……但是立绘真的太大了,微小程序4M的分包限制伤起。所以增加了一个载入界面

小组帖子:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志2

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2020.3.13第七个Demo视频1.完成了第1和第2的文本,同时增加了许多人物的立绘。……2020.3.16第八个Demo视频1.完成了第3的文本和立绘。……但是立绘真的太大了,微小程序4M的分包限制伤起。所以增加了一个载入界面

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