小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……但是B点呢?……这样我们就在A点得到了B点的高度输出: vec2parallaxUV( vec3 V, vec2 uv

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……但是B点呢?……这样我们就在A点得到了B点的高度输出: vec2parallaxUV( vec3 V, vec2 uv

小组帖子:申请添加:熊与早餐链接和logo

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www.bear.game/logo:https://images.squarespace-cdn.com/content/v1……/5d48a53f8ba68c000183b82a/1597396188367-4WIRPENYRVMHBANHAZSN

机场地勤模拟器 VR(Airport Ground Handling Simulator VR)

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开发:AVIAR B.V.

Arena Football '95

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arena football video game that was in development by V-Real……as the defunct Jaguar Sector II website and later B&

Terranny

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completing missions and competing in PvP seasons.B.uildDesign……Participate in different modes, such as 1v1 or a 6

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

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贴图分别是这三张:其中最后一张AO贴图里r通道是AO贴图本身,b通道是为了不被光照影响而重新绘制的黑色勾边……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

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贴图分别是这三张:其中最后一张AO贴图里r通道是AO贴图本身,b通道是为了不被光照影响而重新绘制的黑色勾边……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

小组帖子:【RPG背包】全功能RPG背包+道具信息编辑器

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.道具滚动列表4.道具使用5.道具信息编辑器6.道具获得信息提示下载地址:百度 找到 完整RPG背包V1……up/down是以某顺序排序exchange()exchange("item",b1,b2) 交换A数组的……b1行和b2行tips()tips("信息",x坐标,y坐标)//在 X和 Y坐标显示一条短信息===

Adventure of Great Wolf

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my blog (in desc).关于游戏(original name: fäkhäßk«>fäbük……The original game was written in v«kän (Vexen) but……classical Vexen game which entertained many back in v«

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