indienova.com/groups/post/100705
当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……但是B点呢?……这样我们就在A点得到了B点的高度输出: vec2parallaxUV( vec3 V, vec2 uv
indienova.com/groups/post/100706
当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……但是B点呢?……这样我们就在A点得到了B点的高度输出: vec2parallaxUV( vec3 V, vec2 uv
indienova.com/groups/post/99584
www.bear.game/logo:https://images.squarespace-cdn.com/content/v1……/5d48a53f8ba68c000183b82a/1597396188367-4WIRPENYRVMHBANHAZSN
indienova.com/steam/game/2088630
开发:AVIAR B.V.
indienova.com/game/arena-football-95
arena football video game that was in development by V-Real……as the defunct Jaguar Sector II website and later B&
indienova.com/steam/game/2131150
completing missions and competing in PvP seasons.B.uildDesign……Participate in different modes, such as 1v1 or a 6
indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608
贴图分别是这三张:其中最后一张AO贴图里r通道是AO贴图本身,b通道是为了不被光照影响而重新绘制的黑色勾边……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy
indienova.com/groups/post/821
贴图分别是这三张:其中最后一张AO贴图里r通道是AO贴图本身,b通道是为了不被光照影响而重新绘制的黑色勾边……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy
indienova.com/groups/post/1174
.道具滚动列表4.道具使用5.道具信息编辑器6.道具获得信息提示下载地址:百度 找到 完整RPG背包V1……up/down是以某顺序排序exchange()exchange("item",b1,b2) 交换A数组的……b1行和b2行tips()tips("信息",x坐标,y坐标)//在 X和 Y坐标显示一条短信息===
indienova.com/game/adventure-of-great-wolf
my blog (in desc).关于游戏(original name: fäkhäßk«>fäbük……The original game was written in v«kän (Vexen) but……classical Vexen game which entertained many back in v«
版本:Early Access
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