RPG Maker MV 10 月 23 日发行

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RPG 制作大师可以让人轻易制作出像模像样角色扮演游戏,于是我们在市面上可以看到大量作品,其中不乏经典之作如……不过它最大问题在于跨平台特性缺乏,这在当今环境下尤其显得过时。……说实话不便宜。官方预购页面:官方预购页面宣传视频

金德曼积善医务室(The Kindeman Remedy)

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他们在电椅上尖叫着死去,或是拯救他们…再把他们变成你实验对象。……管理你实验室 做一个邪恶医生也是很辛苦:升级和使用八个不同房间,管理你资源,摆弄毒药、药物和其他危险物品……多重可能结局和各类可解锁事件游戏值得被反复品玩,安娜和卡尔命运掌握在玩家手中

Alexander.Supertramp:《组装战争》——000

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说实话,作为一个游戏开发新手,并且是自己第一款游戏,我并不敢为这款游戏寄予多么高期望,只希望能做出一款自己喜欢……至于《组装战争》之后吗,Let it be~开发期间,我会根据完成度不定时释放出一些Demo,以大家能够了解我游戏……因为目前只有我一个,所以也希望能有更多小伙伴参与到《组装战争》开发中来,无论是全职还是兼职,即使是一个简单想法甚至一句牢骚

Hunt: Showdown 1896 - Bones and Bounties

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敏锐目光和稳健身手他成为了一个十分可怕对手。……当被问及制作这把枪骨头是骨还是兽骨时,枪匠只是微微一笑。……说实话,他更倾向后者,因为死人不会说话,而他生性孤僻,沉默寡言

PuppyGummy:Unity游戏开发日志#1

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说实话一开始在游戏引擎选择上还是花了很大功夫。……,我觉得不太友好。……说实话一开始没有选择unity原因主要是我不会C#……后来才发现其实C#和我学过C++、Java有很多共通之处

或许 Celeste 真的能够治疗抑郁症

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有关抑郁一切解答都并不是解答,药物并没有彻底解决问题,或恐怕还带来更多(不只是副作用、药物依赖,运用不当还会转为躁狂……Celeste 之中,并不只有 Madeline 一身患抑郁,而几乎每个人都有自己问题。……这是一个现实世界,而这一点从某个角度也让人感到轻松。没有什么是完美的。因此你也无需完美

mnikn:《巫师猎手》2020-11-22开发日志(13)

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《巫师猎手》开发日志来啦!废话不多说,看看这周成果如何。……这周成果回顾上周开发日志目标:初步实现战斗系统简单画了下人物攻击动画,不过其实具体战斗逻辑还没有正在开始写……说实话最近有点太沉迷学习美术,导致最近两周开发游戏时间减少了,突然意识到一个做游戏最痛苦就是你没办法把精力全部投入到某项技能中

瘟疫:高清版(Pathologic Classic HD)

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《瘟疫:高清版》是原版邪典经典第一称心理恐怖生存游戏决定版。……最后,他们只能向外人寻求帮助:他们中三个进入小镇,希望能找到治疗方法,或者——如果失败了,找出瘟疫原因……与镇上居民交谈,并决定自己是否希望减轻别人痛苦,或保存每一点珍贵的药物,以保护自己免受无形和不可阻挡瘟疫

Beholder:可窥探世界 却看不到人心

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为了保持24小时监视状况,Carl早已被提前注射了抗睡眠药物,这样他就不会因为想睡觉而错过任何一个可能犯罪瞬间……,他们所居住公寓也在黑灰两种主色调渲染下,让人感觉到“就像是被关在自己亲自制造钢筋水泥牢笼里,阴暗冰冷……此外,为了配合游戏压抑效果,又时常会出现拷问心灵道德抉择甚至是死亡,虽然这样绝望过程让人联想到This

小组帖子:用 NES 卡带改造的 NES 主机

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发起:MrUp 转自 Reddit 用户 KevlarYarmulke说实话还挺想来一台

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