indienova.com/steam/game/2055410
让他们在电椅上尖叫着死去,或是拯救他们…再把他们变成你的实验对象。……管理你的实验室 做一个邪恶的医生也是很辛苦的:升级和使用八个不同的房间,管理你的资源,摆弄毒药、药物和其他危险物品……多重可能结局和各类可解锁事件让游戏值得被反复品玩,安娜和卡尔的命运掌握在玩家手中
indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/1866
说实话,作为一个游戏开发新手,并且是自己的第一款游戏,我并不敢为这款游戏寄予多么高的期望,只希望能做出一款自己喜欢……至于《组装战争》之后吗,Let it be~开发期间,我会根据完成度不定时释放出一些Demo,以让大家能够了解我的游戏……因为目前只有我一个人,所以也希望能有更多的小伙伴参与到《组装战争》的开发中来,无论是全职还是兼职,即使是一个简单的想法甚至一句牢骚
indienova.com/steam/game/3037030
敏锐的目光和稳健的身手让他成为了一个十分可怕的对手。……当被问及制作这把枪的骨头是人骨还是兽骨时,枪匠只是微微一笑。……说实话,他更倾向后者,因为死人不会说话,而他生性孤僻,沉默寡言
indienova.com/u/puppygummy/blogread/26632
说实话一开始在游戏引擎的选择上还是花了很大功夫。……,让我觉得不太友好。……说实话一开始没有选择unity的原因主要是我不会C#……后来才发现其实C#和我学过的C++、Java有很多共通之处
indienova.com/u/mnikn/blogread/27644
《巫师猎手》的开发日志来啦!废话不多说,看看这周的成果如何。……这周成果回顾上周开发日志的目标:初步实现战斗系统简单画了下人物的攻击动画,不过其实具体的战斗逻辑还没有正在开始写……说实话最近有点太沉迷学习美术,导致最近两周开发游戏的时间减少了,突然意识到一个人做游戏最痛苦的就是你没办法把精力全部投入到某项技能中
indienova.com/game/pathologic-classic-hd
《瘟疫:高清版》是原版邪典经典第一人称心理恐怖生存游戏的决定版。……最后,他们只能向外人寻求帮助:他们中的三个人进入小镇,希望能找到治疗方法,或者——如果失败了,找出瘟疫的原因……与镇上的居民交谈,并决定自己是否希望减轻别人的痛苦,或保存每一点珍贵的药物,以保护自己免受无形和不可阻挡的瘟疫
indienova.com/groups/post/1632
发起:MrUp 转自 Reddit 用户 KevlarYarmulke说实话还挺想来一台的
版本:Early Access
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