终末之子 -起源物语-(LAST EMBRYO -EITHER OF BRAVE TO STORY-)

indienova.com/steam/game/1462650

这里碧绿的平原,广阔的大海,炎热的火山。 以及自亘古时期遗留下来的大量之遗迹……。……这里碧绿的平原,广阔的大海,炎热的火山。以及自亘古时期遗留下来的大量之遗迹……

本周 Steam 值得关注的游戏 01.05 - 01.11(中)

indienova.com/indie-game-news/guide-2026-0105-0111-part-2/

如果本周您的作品或您喜欢的作品未被列出,欢迎直接评论补充链接~~EvoCreo关键字:生物收集、角色扮演……、回合制战斗发行日期:2026/01/08(中文支持)捕捉超过 170 种独特的克雷奥,探索多样化的区域……关键字:动作、2D 平台、复古发行日期:2026/01/08(暂无中文)《Blasten!!》

隐形迷宫

indienova.com/g/Invisiblemaze

利用头脑记忆和魔法,帮助小魔女通过层层迷宫,抓到邪恶法师是我第一款制作完成的游戏,当时是为了参加rpg制作大师吧的“亦无……帮助小魔女通过层层迷宫,抓到偷水晶的邪恶法师是我第一款制作完成的游戏,当时是为了参加rpg制作大师吧的“亦无……”主题比赛-简介-邪恶法师盗水晶,正义魔女闯径-游戏类型-解谜类-通关时长-20分钟左右 游戏特性

来自捷克的童话——Amanita Design专访

indienova.com/indie-game-news/interview-of-amanita-studio/

这个名字可能对一些人来说有点陌生,但如果我说他们是《机械城》的制作者的话,你会不会就突然一个印象了呢……Amanita Design 的作品以画面优美,设定充满童真,谜题设计优秀而闻名,代表作《机械城》……你们对于用游戏讲故事这一点什么看法,它有哪些优点和缺点?

未完成游戏《迷宅漫游录》开发记录

indienova.com/indie-game-development/unfinished-project-mizhai-development/

——一位路过的玩家 宅漫游录《宅漫游录》是一个 奇怪的游戏,前后大概花了一个月左右,由我和老孟两个人制作……整个制作过程很难说什么明确的目标,最开始我的想法是做一个可以生成故事的系统,于是联想到了【占卜】。……对于我来说,世界各地的占卜方式基本由两个部分组成:生成随机数值——这个部分各种办法,中国人的甲骨、蓍草

谜之滚球(Tennis Puzzle)

indienova.com/g/ball-boom

像素风滚球解谜 某一天,享受日常生活的你,突然一天进入远古异世界,为了回家,需要揭开上古谜题——之滚球

bobdos:我爱做游戏之像素节拍故事版 - 和知乎凌东君已沟通,会把他的“充值游戏”作为一个冒险分支加到游戏中来

indienova.com/u/bobdos/blogread/637

出处:你有哪些游戏的创意一直堆在脑子里做不出的?

LeeTGame:【Lee哥】 孤独狂欢?媒体口中的史上最佳-龙腾世纪新作,为什么玩家不买单? | 游戏杂谈 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/36025

游戏的实际数据表现,玩家为什么不接受,DEI对游戏开发的影响,资本和sweet baby的关系,玩家的反击有哪些

本周 Steam 值得关注的游戏 01.26 - 02.01(二)

indienova.com/indie-game-news/guide-2026-0126-0201-part-2/

如果本周您的作品或您喜欢的作品未被列出,欢迎直接评论补充链接~~THE SPIRIT LIFT关键字……:牌组构建式类 Rogue、回合制战斗发行日期:2026/01/28(暂无中文)一款复古恐怖卡牌构建……但切勿听信其他声音……Earth Must Die关键字:指向点击、冒险、互动小说发行日期:2026/

打包我的午餐盒(Pack my LunchBox)

indienova.com/game/pack-my-lunchbox

发行日期:2026-01-28。……仔细阅读并决定餐盒中该放入哪些内容。从四大类别中选择物品:餐点、甜点、零食和饮品

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.057 秒(地球人时间)