流贾君:更新说明、随便说说、猜猜是谁 -《节拍战士:念》开发进度记录 #13

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测试版给测试者玩的时候,部分测评的音乐拿了1/10,心服口服感谢批评,希望正式版的音乐可以让人稍微接受一下啦……猜猜是谁我在抽奖帖都贴上了我在开发以来的摸鱼图(部分图我之前也贴过),大部分是偷懒去玩别的游戏、看看新老番……、电影所画的东西,也有站内一些朋友的作品,感兴趣的朋友可以猜猜各是什么东西

疯王子:某人要说我的家具风格跟他原来画的一样

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我给外包交流的时候,完全没有用过他的图。不知道哪来的自信来问我?……2.从他开始帮我画,到结束合作,总共没有占用他多少时间,他一开始说他要考试了,叫我等他考完再继续。……可他明明之前一直说要准备考试,也没帮我画出什么东西

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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首先简单介绍下一下白金工作室的“High-Level Design”概念是什么:“High-Level……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……玩家游玩游戏的时候,并不会把每关都割裂来评价。上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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首先简单介绍下一下白金工作室的“High-Level Design”概念是什么:“High-Level……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……玩家游玩游戏的时候,并不会把每关都割裂来评价。上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关

PETER JUEE:个人独立游戏《隐秘任务》开发完成

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这款游戏是我在学习完谌嘉老师的课后,做的第一款TPS游戏。虚幻引擎也非常适合做TPS类游戏。……最后在一年多的时间我做出了这款游戏。下面给大家展示在B站上传的影片影片一: 影片二: 影片三

小组帖子:微信小游戏接入和文件管理

indienova.com/groups/post/2171

1.由于项目以前是3d和2d两层canvas在dom树混合,这里不得不去把2d用贴图形式 渲染到3d……5.这里不一致的表现很多,遇到已微信上的实际内容为准 所以多用微测试,千万别以为在模拟器好了,微就好了……另外微模拟了浏览器的缓存另外微模拟了浏览器的缓存另外微模拟了浏览器的缓存所以当你加载到的资源跟资源服上的不一致的时候

枕边少女 MOE Hypnotist - share dreams with you

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在他还在迷惑的时候,一名天真烂漫的少女来到了他的床上,突然开始大哭大闹!……【枕边少女·可可】主人公曾是个工作狂魔,常为失眠所苦。……她自称自己是枕边少女,然后自顾自地玩起了曾曾经买的游戏机

RiverWood:《彼岸》:我的GameJam之旅和心得分享

indienova.com/u/suleywu/blogread/882

规则是什么?是约束。唯一的出口呢?是压迫下的希望。……会场的乐高玩具炒鸡萌!GAMEJAM日记:Day 36.26 9:00 身体极度被掏空。……也就在这时候GameJam的工作人员宣布“游戏提交的截止时间是18:00,各位小伙伴加油!

highway★:SNOWFALL DEVLOG_04

indienova.com/u/root/blogread/29854

- 可能的时间增减程度- 在脑子预估的按这种改动跑一下游戏,你会喜欢么?……,然后分析一下在自己的框架是什么样,把好的不好的都记录下来。……有时候会比我自己制作原型来验证要更节省时间,有可能玩个几分钟就说服自己要不要(或者说想不想)这么做了

战争仪式(Battlerite)

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参加竞争激烈、 刺激的 2v2,3v3 战斗。控制几个具有特殊能力的战士,参与快速、激烈的对抗。……上下子弹时间 利用令人兴奋的子弹时间系统,让你在每次行动后重新思考你的下一个决定。……在慢动作镜头下躲过敌方的致命攻击,就像电影演的那样

版本:Early Access


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