明琪与小风:最近做gamejam练习作的一些心得

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于是认真思考了和调整了下关卡设计,多想了想怎样设计的关卡比较有趣,试着运用了下在《独立游戏设计艺术》一书中学到的兴趣曲线理论……还有就是关于美术方面,因为我提出的需求并不够明确,没有样本图给美术参考,因此美术做出的作品策划方面的设计配合得并不是很好……这次小游戏制作的练习,我学到了很多很多东西,比如游戏设计方面要学会进行取舍,不然到后面再取消一些设计

ACA NEOGEO 博物馆:拳皇 '96(ACA Neo Geo: The King of Fighters '96)

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「THE KING OF FIGHTERS '96(拳皇'96)」是 SNK 于 1996 年推出的格斗游戏……共有 27 名角色登场,并追加了紧急回避与小、跳跃等让对战变得更深奥的新系统。……此为大蛇篇 3 部的第 2 章,渐入佳境的故事也同样值得关注

HcAndersen:《荒镇2·封闭的心》开坑日志1·前言·征求意见·吹牛

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鄙人第二作《荒镇2·封闭的心》准备开坑的一点记录和提问。……懒癌患者的《荒镇》系列第二作,大的世界观和前作一样,是发生在另外一个地点的故事。……目前剧情大纲已经有骨架了,正在内容丰富。打算增加一点恐怖气氛,尽管我个人胆子并不大

Jingjie

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本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……特点:roguelike轻度策略回合拼点战斗模式ROLL点跑团冒险模式拥有不同技能的各种人物加宠物百余种技能与宝物自由搭配几十种道具灵活使用探索过程随机触发未知事件

心跳回忆 4(Tokimeki Memorial 4)

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下结合的恋人可以得到永远的幸福-----“TOKIMEKI MEMORIAL 4”就是在拥有这个美好传说的闪耀高中里,体验 3 年高中生活之乐趣的模拟游戏……为了在毕业礼上能够得到朝思暮想之女生的心,就要在人生的磨练不断提高自己,记忆的足迹掌握在自己手中

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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第二, 镜头炫光给人一种意境化的感觉, 使用得当可以让人更加身临其境。……第三步, 对第二步得到的RT进行高斯模糊, 而后进行星射线采样处理, 得到真正的镜头炫光。……, 越向外越开始靠近绿色, 蓝色, 依次往复类推为了做到第一步, 我们修改下第二鬼影的采样即可.finalColor

回声世代:午夜版(Echo Generation: Midnight Edition)

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在Echo Generation带领一群孩子揭开恐怖的谜团,与怪物战斗,并探索家乡超自然的一面。……探索并揭示秘密枫叶镇的居民乐于助人,会在你完成任务、解决谜题的过程伸出援手,其中还有人能为你解锁新道路……》的故事发生在90年代,精美的体素艺术风格《回声世代》以体素艺术风格打造,是开发团队“体素三部曲”的第二款游戏

飛花令~夏天的綠豆糕 飞花令~夏天的绿豆糕 Recite Poems The Second

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本作品作为该系列的第二款,比起之前改进了许多内容。……在本作中,诗词的范围从唐朝扩大到了宋朝,模式也变多了。……在本作中,依然有闯关模式和自由模式,在通过全部关卡后、自由模式将会解锁。在闯关模式,共有5种玩法

让我们来玩冰壶吧!(Let's Play Curling!!)

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收录教学模式,可以在游玩中学习操作方式与基本规则。……在四个赛季奋战到底,成为真正的世界冠军!VS Curling:一款游戏最多可 4 人合作及对战

九阴真经(Age of Wushu)

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玩家扮演一位武林高手,但本没有任何等级或职业系统。……玩家从八大派中学习武艺,通过与其他门派的斗争来获得更多的武艺和解锁更多的技能

版本:Early Access


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