世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

indienova.com/u/remjack/blogread/8106

尤其是带有“1v1”,“时间短”标签职业电竞。典型例子是格斗游戏。……但是作战单位动辄一大群,一程度上抵消了随机影响。就像抛硬币次数足够多,概率一趋近50%。……(在1v1不能怪队友菜时,随机尤其重要)我赢了是因为实力!

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

作为开发方的V社自然也注意到了这样现象。……(大多数制作者到了一定的时候,就不再继续做mod了,即便是大牛也一。你们(这些愚蠢玩家!)……,就像现在国内动漫一,不仅因为它承载了一群人期待,更因为它是未来游戏开发新方向

AI 美术:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

indienova.com/u/aigc/blogread/33638

percentage 则是第一个人权重,这个值(小于 1)越大,则第一人权重越高(也与模型有一关系……注意:如果混合不同性别的话,有一效果,但是不稳定,因为特定名人性别是固定,所以建议不要这样做。……, Clip skip: 2, ENSD: 31337就可以生成这个独特角色:怎么,看起来还可以吧

亡国公主爱丽丝(Ordeal of Princess Eris)

indienova.com/steam/game/1015800

阴险狡诈邻国普鲁士突袭了爱丽丝公主王国,侥幸逃脱她看着烈火中崩塌城堡立誓,她将拼尽全力夺回她所热爱王国……,无论是怎样的代价。……”游戏特色经典RPG游戏玩法引人入胜故事和剧情探索奇幻世界回合战斗

小组帖子:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

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percentage 则是第一个人权重,这个值(小于 1)越大,则第一人权重越高(也与模型有一关系……注意:如果混合不同性别的话,有一效果,但是不稳定,因为特定名人性别是固定,所以建议不要这样做。……, Clip skip: 2, ENSD: 31337就可以生成这个独特角色:怎么,看起来还可以吧

恶魔城:月之轮回(Castlevania: Circle of the Moon)

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时间是 1830 年,德古拉在奥地利古城中再度复活了... 10 年前曾经一度封印德古拉吸血鬼猎人莫斯……德古拉就在莫斯 3 人赶到之际,用魔力将修与尼森 2 人和莫斯分散。……注:于 2008 年发行《恶魔城 被夺走刻印》把 1797 年-1897 年间重新解释为在莫斯一族出山前没有人能掌握圣鞭

姬骑士的任务 ~ 安娜的奇妙冒险记 ~(Princess Knight's Mission ~ Anna's Marvelous Adventures ~)

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——在这段旅程尽头,等待着这位高贵公主命运又会是怎样呢?……——在这段旅程尽头,等待着这位高贵公主命运又会是怎样呢?……本游戏为角色扮演类型,游戏采用回合战斗系统

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

indienova.com/groups/post/29395

(结局)解锁功能,这下游戏结束后达到一值就能解锁不同成就。……----------------------------------------V0.391.修复美术能力按钮出错……2.游戏中界面出现消失效果由原来滑动全部改为渐隐渐显

柜台战争:武士版(Counter Fight: Samurai Edition)

indienova.com/steam/game/593210

次々と現れる個性なお客さんに、親子丼やかつ丼、焼き魚や酒などを提供します。……エンドレスと5分限の2つのモードでスコアを競います。……その間に素早く調して一気にお客さんに料理を提供しましょう

灰色:幻影扳机第 5.5 章(Grisaia Phantom Trigger Vol.5.5)

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尽管她拼尽全力适应新环境,并且在一程度上拉近了与学生们距离,但是来自学园方面对她评价显得并不那么令人满意……女孩家庭被贴上了「杀人凶手家」标签,因此她心像茧一封闭了起来。“我好害怕...”……“外面的世界好可怕”“我该怎么?”“我该怎么做才能原谅我呢?”“我到底做了什么?

版本:Early Access


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