小组帖子:人人都能做游戏系列#3 工欲善其事,必先利其器

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即在编辑区里调成什么样,最终游戏里显示是什么样。……文字默认颜色是黑色,并且有点儿小,我们通过调节一下属性区中文字属性来让它看起来好看一些。……我们调整了文字大小,显示颜色,以及内容。然后在“编辑区”中调整了一下文字显示位置

滑稽足球(Funny Football)

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除此之外,这款游戏还为不喜欢多线操作玩家提供了一些其他模式,如 1v1、带 AI 队友 2v2、双人合作对抗……AI、4 人 2v2 等。……如果我们能够得到足够支持将来可能会制作出在线 PVP 模式并为其天梯排位系统

indie 新闻官:Life Is Strange销量300万达成!续作计划中

indienova.com/u/news/blogread/2818

Life Is Strange的制作团队DONTNOD Entertainment上周发布了一则视频,……其次透露了他们正在进行Life Is Strange续作计划!……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjc4NTA1NDI0NA==.html

Jamesika:Woolly Dude 重构小记

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.隔了这么长时间, 再回头来看这些代码(天哪这都是什么辣鸡)以及蜜汁操作手感和玩法, 干脆连玩法带画面一起重置好了……, 再用上Tilemap, 免得老是要手拖不规则形状;背景用程序生成, 整个颜色替换工具让画面颜色可以随时间或者关卡改变……不过全是程序生成, 没有用到美术资源, 山脉是分形噪声, 然后叠加一层有点像树木波形, 最后生成一张

小组帖子:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

indienova.com/groups/post/29706

发起:Codinggamer 看到这个名字基本已经可以猜到游戏玩法,简单的颜色识别游戏,在第一周时候做了这个最基础原型为什么制作这款游戏小时候玩过……NDS脑锻炼,对其中的颜色游戏印象深刻,它玩法是对着麦克风说英文,有时候屏幕出现Black但是是红底……《给你点颜色瞧瞧》

杉果娘:杉果日报:《彩六异种》首发加入XGP;顽皮狗称正在开发多款游戏

indienova.com/u/ceasia/blogread/30075

2》发售之后,网友们都在猜测顽皮狗工作室接下来动作是什么。……当然 Neil 还是没有明说这些游戏都是什么,所以我们也只能谨慎吃瓜。……值得注意是,购买这些指甲油用户可以在《极限竞速:地平线5》和《光环:无限》中解锁与指甲油颜色对应装甲涂装和车辆涂层

音乐烟花秀(Music & Fireworks Show)(Music & Fireworks Show)

indienova.com/steam/game/1901580

边聆听音乐,边欣赏这场美妙自动生成烟花秀吧!你还可以击打烟花盒释放各种颜色的烟花!……边聆听音乐,边欣赏这场美妙自动生成烟花秀吧!你还可以击打烟花盒释放各种颜色的烟花!……一大堆新特性正在规划和制作中,游玩过程中有任何问题欢迎在Discord频道、Steam社区或是发送邮件告诉我

奇亿音乐:浅析游戏音乐的定义

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26645

音乐整体效果应该是什么风格,音乐中各个音色统一程度,最终游戏音乐后期处理等等,这些都是游戏音乐定义范畴……无论所制作的游戏是什么类型,一定要将游戏音乐定义做好,只有在游戏音乐统一规范情况下,后期制作的主题音乐或各种音素材能够在同一音频效果之下……不论是在手机游戏音乐制作中还是在PC游戏音乐制作中,没有本质上差别,可以说这是游戏音乐制作的根本所在

新干线 0 号(Shinkansen 0)

indienova.com/game/shinkansen-0

Shinkansen 0 | 新干线 0 号是一款以日本为背景游戏,玩家任务是找出新干线中异常情况……(日本子弹头列车) 支持者内容可在标题屏幕上打开或关闭

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

首先简单介绍下一下白金工作室“High-Level Design”概念是什么:“High-Level……在玩家初次上手但丁情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度(初次操控 V Mission……我不太清楚 V 作为一个暂时出现角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用目的是什么

版本:Early Access


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