Onyx:《潮痕》开发日志 #0

indienova.com/u/onyx/blogread/30663

并扰动一张草地法线贴图,在这种视角下可以在性能很省前提下实现近似的草地效果(像素万岁!)……简单三面映射效果:用于地形或是自然场景都不错。……直接利用深度作为UVX分量来采样一张噪声,以此实现扩散水波纹效果然后:完成了猫猫主角建模贴图与骨骼绑定

Lily-an:排除随机要素的编程对战游戏《ランナーズ·エクリプス(Runner's Eclipse)》

indienova.com/u/lilyan/blogread/2886

在战斗中,所有能力的效果和双方每回合行动顺序都没有随机性。……基本上,效果越强能力消耗越多,而有些效果很弱能力消耗量为0,但一些重要场合正需要无消耗能力。……玩家等级31以上可选持续效果有4种,也可以选择不用持续效果

音乐方块(Lumines)

indienova.com/game/lumines

该游戏具备强大真彩、宽屏和音效等多种影音功能,在规则简单方块游戏基础上加上了丰富光影效果,和谐音乐效果……随着游戏主题不同,方块颜色、背景和消除的效果都会有所不同。……游戏规则非常简单:方块由两种颜色组成,每次落下一个由四个小方块构成大方块,逐渐堆积,如果同种颜色方块构成一个

PixelExip

indienova.com/steam/game/3815970

🎨 核心功能多样化像素化算法- 颜色众数法:保留图像主要色调- 平均值法:创造柔和自然过渡效果……- 蒙特卡洛法:生成独特艺术化效果丰富调色板选项- 经典8位游戏风格调色板- 现代像素艺术调色板-……,探索数字艺术新可能设计工作为项目添加独特复古美学,创建引人注目的视觉效果学习实践理解像素艺术原理

reekin:《十三孤城录》开发日志:战斗流程完善

indienova.com/u/reekin/blogread/29492

即时制战斗Build构筑是这款游戏两大核心方向之一,而玩BD玩就是各种机制环节相互配合产生出爆炸效果……特性效果而变成护体卫星。……我做了二十来条特性,对比一下无特性和开启了一些特性的效果:这个旋风斩形态技能是我从最初用到现在测试技能

进击的零碎君:【GMS2】角色移动——利用移动值控制进行移动

indienova.com/u/nightv23/blogread/4178

使角色产生前后移动的效果。……这样就可以做到减速停下的效果了。……这样就能做到平滑加速减速效果

KunpoGames:比特小队每周开发日志1.3

indienova.com/u/kunpogames/blogread/1808

小雨天,大叔和大锤更配哦~ alpha4版本仍然在如火如荼推进中,目前针对一些美术素材进行效果的调整……,包括不同传送门表 现效果,掉落物表现效果,包括一些特殊传送, 爆炸效果。……天气效果展示

CyberLink PowerDirector 20 Ultimate

indienova.com/steam/game/1688040

快速打造电影等级视觉效果。……关键帧协助你创造顺畅动画效果,为视频带来动感与活力。……视频特效许多神奇视频效果,为画面精彩加分

The Leviathan's Fantasy-Mechanical Crisis

indienova.com/steam/game/3068200

效果3(金色效果):为召唤兽额外提供50%生命属性继承,50%根骨、敏捷属性继承。……偃师(紫色)神偃师(金色)效果1:为召唤兽额外提供25%攻击属性继承。……效果3(金色效果):为召唤兽额外提供50%生命属性继承,50%力量、智力属性继承

Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #4

indienova.com/u/onyx/blogread/25018

不过还是稍微做了点东西目前开发进度:做了差强人意奔跑动画(真难画..之后肯定还要调整),微调了其他不太对劲移动效果玩了玩……unity粒子系统Rod核心道具--【提灯】终于上线了(虽然只做了个样子..)其余两位主角动作还在绘制中慢动作视觉效果……2D足迹效果的教程

版本:Early Access


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