小组帖子:indie talk #6:Game Jam 那些事

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某聰: 作为每次jam都烂大街策划,表示有队伍愿意要我就已经很开心了~然后虽然有些jam会设置奖项什么的……几天内从零开发完全是有可能的,而且不乏这样的团队,很多团队甚至临时组队,但这种情况下的工作流完全不是慢条斯理几个月去做设计优化那个路子……要的就是这个 feel 啊~23333 高鸣 蜡烛人挚友: 能参加那么多届Ludum Dare,的就是坚持与毅力

《孙悟空大战机器金刚》开发日志:缘起篇

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容量限制由于 FC 的总线 16位,所以寻址的空间为 64K,这地址进行了映射,部分映射到内存,部分映射到程序代码……H5 的技术,用来编辑器什么的很方便。……后来,感觉直接制作 ROM 的方式来原型好像有点慢,也许可以先做个 H5 版本的原型,这样还能让别人随时在手机上测试什么的

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #18 缘起篇

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11915

容量限制由于 FC 的总线 16位,所以寻址的空间为 64K,这地址进行了映射,部分映射到内存,部分映射到程序代码……H5 的技术,用来编辑器什么的很方便。……后来,感觉直接制作 ROM 的方式来原型好像有点慢,也许可以先做个 H5 版本的原型,这样还能让别人随时在手机上测试什么的

小组:四六八雅思(创建人:fdsa)

indienova.com/groups/324

原版

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #11:RIT 程序见长与项目实践

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在美国游戏的都是真爱,活多工资少,你说他们为什么还留在游戏。……地理位置不好,周边貌似只有几家独立游戏公司,RIT 自己有一个 Magic Studio 公司,总的来说游戏什么的……东海岸的纽约感觉大部分艺术音乐和金融占多数

ekira:众神的乐园企划4 旧档备份

indienova.com/u/ekira/blogread/1376

反正这里氪金点,和抽卡什么的有关的……如果这是个手游/页游的话。……反之会有另外一个展开就是,因为单机所以将军/官员只是招募,事件,任务等来完成,反之就是氪金点全都没了……但是如果参考上一条的阵营细化,皮肤只会随“神”本身而变化,比如大地神就是大地系皮肤,不会有更多细化的】,转生时重新捏脸

pico-8 精彩代码解析 1

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pget(u, v) == 6 or rnd() < 0.1点 (u, v) 的像素如果字体颜色……这样会把pico-8 中精灵编辑器中前 6 行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中个更好的选择……作者使用 u, v 变量名,应该也是 Shader 写法的影响

交易模拟器(Trading Simulator)

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《交易模拟器》一款令人兴奋的教育游戏,让您沉浸在金融市场的世界中,成为一名虚拟交易者

Ashen:不断的爬坑...............估计能出个大合集.............23333

indienova.com/u/ashon/blogread/5238

技术系的TAT.....unity里面的光照还有后处理得搞。。……只想做材质,贴图的话就涉及到了还要展UV,那我哭了/(ㄒoㄒ)/~~人物状态机,基本的逻辑(交互,控制什么的……,感觉时间不太够以上OK之后就可以出能测试的demo了,看了看同组有一个也是游戏的毕设,他的为啥那么简单

会员:富立叶

indienova.com/u/wb-2687866263

富立叶(www.cilico.cn)手持终端系列产品,包含4G通讯、打印、指纹识别等不同功能产品,广泛应用于医疗……、物流快递、商超零售、制造等行业

版本:Early Access


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