数字战斗模拟世界:“喷火” LF Mk.IX 大规模空战(DCS: Spitfire LF Mk.IX The Big Show Campaign)

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了解与比根希尔中队的喷火大编队一同出动的感觉,跟随指挥官穆肖与超过30架福克-沃夫进行大规模空中格斗,参与战斗机扫荡、轰炸机护航和攻击V-……中队的经历的历史任务详细的简报、地图和简报图片,包括额外的历史背景介绍PDF任务文件每个任务都有独特的膝板图片和检查单准确的自定义历史涂装数百条特别录制的语音信息包括战斗机扫荡……、轰炸机护航、武装侦察和对地攻击任务在内的多样化任务需要:DCS: 喷火 LF Mk.

帝国入境所(The Imperial Gatekeeper)

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……作为边境检查站的检查官,您的职责是对每一个想要通过检查站的旅客进行检查,确保他们的文件不存在问题,……但旅客们手中的文件可并不简单,您需要逐一核对文件上的日期,照片以及各种信息,只要有一项不符合标准,您就必须将这位旅客拒之门外……此外,一些极端分子还会在入境时随身携带危险物品,所以如果有必要的话,您需要亲自制服这些极端分子,妥善地处理这些危险物品

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……)的距离,然后检查这个距离是否大于光照半径,如果不是则输出黑色像素

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……)的距离,然后检查这个距离是否大于光照半径,如果不是则输出黑色像素

探灵笔记(探灵笔记-1v5(Notes of Soul))

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1v5非对称对抗恐怖游戏 游戏设计中融入大量民间特色的设定,将其转化成玩法,如三魂七魄,五行相生相克,……,局内有语音系统,道具可以给人)灵探虽然属于灵异管理局的基层人员,但部分人员仍会获得一些道具作为防身敌之用……他们因各自的原因和机缘加入了这个行业,隶属于源自于道教的灵异调查局,接受灵异调查局以及民间的委托悬赏,致力于调查各种超自然神秘现象,检查各处灵异封印所在地

网格沉思-游戏中的网格系统

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坐标轴系统 我们需要用坐标来表示网格的各个要素。……在某些情况下,你可能会需要一次查看多个A对应的关系,这时你可能会需要设计一种能够以A的列表为参数,返回……从六角网格坐标(u, v)转换为世界坐标(x, y)也需要做一次矩阵乘法(即之前的矩阵乘法的逆运算)

在 2D 横向卷轴游戏里上下楼梯

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其中一个重要原因,就是楼梯相关的人物动态实起来并没有想像中的简单;但万一游戏规划上或场景的合理性上需要大量使用楼梯系统呢……第一个要解决的问题乍看之下可能觉得很难发生,但实际上相当重要,需要及早考虑:人物碰撞区可能不会在正确的时机触发检查点……检查需要更新成能视玩家人物接近的方向来调整位置,好让人物不论从哪边接近,都能在恰好的位置触发检查

新书 |《〈塞尔达传说:旷野之息〉大师之书》

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6 月 16 日 0 点准时开启预售 · 识别二维码,填充购物车(满减券已在店铺首页备好,剁手前记得!……此外,本四位主创还将以自述形式还原本独特魅力背后的全新开发理念

终极摩托模拟器(Ultimate Moto Bike Simulator)

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•金币收集和检查站:每场比赛都是策略之旅。当你穿越充满挑战的风景时,收集硬币并通过检查站。……凭借令人惊叹的图形、逼真的物理效果和大量的客化选项,它提供了一种身临其境的体验,捕捉了越野摩托车的真正本质

空箱(Booth)

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在依甸这座半岛城市里,所有的食物都需要经过层层检验才得以进入居住区。……这种检查可能会包括称重、核算、消毒、检查病菌等等,与此同时你还需要留意任何出现的可疑物品并向上头报告。……在居住期间,你需要合理分配你的收入,在不同需求间找到一个平衡,否则你可能会让自己身陷低谷,从而危及到你的出逃计划

版本:Early Access


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