indienova.com/u/root/blogread/29593
在开始制作的时候回顾了很多以前玩的游戏。……并没有显示准星,在瞄准的时候是红外辅助线。……在准星的处理上扒了2006年Lost Planet的准星下面显示弹药量的设计,我一直不理解,这么便捷的设计为什么很多游戏都不抄
indienova.com/game/theres-no-dinosaurs
恐龙是一种已经灭绝的古老爬行动物,生活在距今约 2.3 亿年前到 6600 万年前的中生代。……它们曾经是地球上最强大的生物,统治了地球长达 1.6 亿年……字数限制,剩下的可以自行搜索。……“爸爸,恐龙是什么呀?”“恐龙?早多少年前都已经灭绝了!什么样的都有,但现在只能在博物馆看到。”
indienova.com/u/purestudio/blogread/33482
所以游戏在一开始制作时候就是一个普普通通的平台跳跃游戏,实际上没什么创新,因为市面上这么多普通的游戏,……实际其实更长,因为之前是在GMS上制作的原型,22年6月份才开XNA仓库提交代码才决定制作成成品。……对于这个只能归结于机缘巧合有大V转发或者是B站给了流量推荐
indienova.com/groups/post/29927
开发一款用RM制作的大型世界观RPG游戏?也许这有点搞笑,为什么我不去用更高级的开发工具呢?……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……为什么要制作时代系统?
indienova.com/u/arthliant/blogread/4009
上一篇教程我们制作了最基本的网格结构与一个简易的单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……逻辑上是一样的操作,“按位与”对其操作数的每一个独立的位进行运算。两个数位需要都是1结果才是1
indienova.com/u/homemade/blogread/11896
开发一款用RM制作的大型世界观RPG游戏?也许这有点搞笑,为什么我不去用更高级的开发工具呢?……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……为什么要制作时代系统?
indienova.com/u/purestudio/blogread/28248
在2019年的FullIndieSummit上Pedro(推特@saint11)分享了蔚蓝游戏中美术的制作过程……Pedro是一名游戏美术和程序员。……v=0gTIXysBC_M
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