Devlog_01 开坑

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并没有显示准星,在瞄准时候红外辅助线。……而且 FPS、TPS 准星在物理空间上是垂直于枪械本身,但 TDS(这里单说 3/4 view)准星平行于枪械本身……在准星处理上扒了 2006 年 Lost Planet 准星下面显示弹药量设计,我一直不理解,这么便捷设计为什么很多游戏都不抄

highway★:Devlog_01 开坑

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在开始制作的时候回顾了很多以前玩游戏。……并没有显示准星,在瞄准时候红外辅助线。……在准星处理上扒了2006年Lost Planet准星下面显示弹药量设计,我一直不理解,这么便捷设计为什么很多游戏都不抄

寻物大师:这里没有小恐龙(There's No Dinosaurs)

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恐龙一种已经灭绝古老爬行动物,生活在距今约 2.3 亿年前到 6600 万年前中生代。……它们曾经地球最强大生物,统治了地球长达 1.6 亿年……字数限制,剩下可以自行搜索。……“爸爸,恐龙是什么呀?”“恐龙?早多少年前都已经灭绝了!什么样的都有,但现在只能在博物馆看到。”

sadi:《小橘猫的纸箱被抢走了》开发总结

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所以游戏在一开始制作时候就是一个普普通通平台跳跃游戏,实际什么创新,因为市面上这么多普通游戏,……实际其实更长,因为之前在GMS上制作的原型,22年6月份才开XNA仓库提交代码才决定制作成成品。……对于这个只能归结于机缘巧合有大V转发或者B站给了流量推荐

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/groups/post/29927

开发一款用RM制作的大型世界观RPG游戏?也许这有点搞笑,为什么我不去用更高级开发工具呢?……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……为什么制作时代系统?

你在掘地三尺地找 Steam 打折?还是在苦苦等待预订的《奥德赛》?

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我只是想说,上述体验(甚至不是游戏体验)一种非常浅且薄的体验。……这就是我理解的薄。……说实在,现在我们还记得游戏到底是什么样吗?还重要吗?它们早就成了《追忆似水年华》中玛德琳蛋糕

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

一篇教程我们制作了最基本网格结构与一个简易单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色过度区域。……逻辑上是一样操作,“按位与”对其操作数每一个独立位进行运算。两个数位需要都是1结果才是1

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

一篇教程我们制作了最基本网格结构与一个简易单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色过度区域。……(direction + 3) : (direction - 3); }} 什么是拓展方法?

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/u/homemade/blogread/11896

开发一款用RM制作的大型世界观RPG游戏?也许这有点搞笑,为什么我不去用更高级开发工具呢?……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……为什么制作时代系统?

sadi:【译】蔚蓝的美术制作

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在2019年FullIndieSummitPedro(推特@saint11)分享了蔚蓝游戏中美术的制作过程……Pedro一名游戏美术和程序员。……v=0gTIXysBC_M

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