indienova.com/game/varion
◎ 致命的能力提升来为喧闹升温:集束子弹、近战刀片、IEM炸弹等等。……、反击、特殊动作和各种能力提升,让熟练的玩家能够基于快速反应、地形分析和游戏掌握来开发战斗技巧。……除了通常的预置,玩家可以设置他们自己的微调,并创建完全定制的战斗
indienova.com/u/hag78252333/blogread/28268
现在可以坐船去雪地区域了,前往复活的海路去不了有三个大漩涡,只有前往雪地区域继续任务——剩下的任务不说了,自己打……游戏还算耐玩,有些地方还不够完善,游戏整体没什么大毛病~注意:野外买好医疗用品,更好的武器和护甲和附带物件……,还有时常注意队伍人数的增加,可以在菜单列表换人,但是战斗只能要4个人,所以选择你喜欢的角色练级发展!
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/7497
不管是即时制还是回合制,同样强度的重复战斗只能强制性增加游戏时间,并没有什么太大乐趣,已经打过了的怪再打一次肯定也能打过……甚至可以做一个没有战斗的RPG游戏,角色扮演又不一定必须要扮演勇士。……不过不用改变游戏世界,所有东西都是设计好的,并不会自己去真正建造什么房子
indienova.com/groups/post/92536
能够独立设计制作骨骼动画或帧动画,并有一定角色动作设计能力;有一定项目统筹和管理能力,能根据游戏项目需求合理调整各项工作安排……,制定合理的工期计划;加分项:有出色的色彩把控能力;有完整成功项目经验者优先;爱好广泛并可以根据自己认同的文化产出内容……;有强烈的个人风格的同时也能胜任其他美术风格;能够组建起强力的美术团队
indienova.com/u/gadqq/blogread/27242
想实现什么目标?然后大家一起合作解决问题,提出优化方案。 Q如果方案遭到质疑,产生矛盾了该怎么办?……他/她要学会有始有终,而终就落在有没有能力验证自己设计的系统是否符合预期。……Jesse:比如你给自己定一个日常目标,每天必看哪些数据,这样你一定能最先关注到数据的异常
indienova.com/u/shimatani/blogread/33593
《御骰术》,我独自创作的一款小型roguelike回合制策略游戏。……游戏有一定的运气成分,但是你可以通过策略控制自己的运气。 游戏预计会上steam。……游戏中还有大量的技能、祝福等等内容可供收集。游戏有一定的运气成分,也需要一定的策略
indienova.com/steam/game/889760
这是一个回合制游戏。主角是一个老头。追逐梦想,去当冒险家。没有什么挫折,就当上了冒险家。……技能系统技能除了有MP消耗外,还有TP消耗MP可以通过药水,休息,来恢复TP只能通过战斗来恢复越是高级的技能……加点系统角色升级可获得点数,可用来提高能力值。技能学习系统角色升级可获得点数,可用来学习自身的技能
indienova.com/groups/post/100848
并且知晓学习完这个系列教程后,自己能达到怎样的水平。……举个例子,我们每个人都能够掌握至少一门语言,我们使用的母语即可证明这一点。……因此,可以做出这样的推论:我们每个人都能够掌握除了母语以外的另一门语言
indienova.com/groups/post/100845
并且知晓学习完这个系列教程后,自己能达到怎样的水平。……举个例子,我们每个人都能够掌握至少一门语言,我们使用的母语即可证明这一点。……因此,可以做出这样的推论:我们每个人都能够掌握除了母语以外的另一门语言
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