Varion

indienova.com/game/varion

◎ 致命的能力提升来为喧闹升温:集束子弹、近战刀片、IEM炸弹等等。……、反击、特殊动作和各种能力提升,让熟练的玩家能够基于快速反应、地形分析和游戏掌握来开发战斗技巧。……除了通常的预置,玩家可以设置他们自己的微调,并创建完全定制的战斗

东方梦零魂(暂定)(~Fantasia Touhou Soul~(暂定))

indienova.com/g/ftd

纯粹因为游手好闲普通魔法使雾雨魔沙也一起加入进来。……这次的世界观并不是弹幕游戏,而是将弹幕和回合SLG结合的BOSS战游戏!……稍微有一些硬核向的玩法,不止一种挑战和破关方法在等待你一边探索自己的极限,一边完成丰富的收集元素吧!

H.APENG:灾难危机通关简单流程

indienova.com/u/hag78252333/blogread/28268

现在可以坐船去雪地区域了,前往复活的海路去不了有三个大漩涡,只有前往雪地区域继续任务——剩下的任务不说了,自己打……游戏还算耐玩,有些地方还不够完善,游戏整体没什么大毛病~注意:野外买好医疗用品,更好的武器和护甲和附带物件……,还有时常注意队伍人数的增加,可以在菜单列表换人,但是战斗只能要4个人,所以选择你喜欢的角色练级发展!

疯王子:未来故事流RPG游戏的发展趋势

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/7497

不管是即时还是回合,同样强度的重复战斗只能强制性增加游戏时间,并没有什么太大乐趣,已经打过了的怪再打一次肯定也打过……甚至可以做一个没有战斗的RPG游戏,角色扮演又不一必须要扮演勇士。……不过不用改变游戏世界,所有东西都是设计好的,并不会自己去真正建造什么房子

小组帖子:有没有美术大佬嘛!!!(主美)

indienova.com/groups/post/92536

能够独立设计制作骨骼动画或帧动画,并有一角色动作设计能力;有一项目统筹和管理能力根据游戏项目需求合理调整各项工作安排……,制定合理的工期计划;加分项:有出色的色彩把控能力;有完整成功项目经验者优先;爱好广泛并可以根据自己认同的文化产出内容……;有强烈的个人风格的同时也胜任其他美术风格;能够组建起强力的美术团队

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27242

想实现什么目标?然后大家一起合作解决问题,提出优化方案。 Q如果方案遭到质疑,产生矛盾了该怎么?……他/她要学会有始有终,而终就落在有没有能力验证自己设计的系统是否符合预期。……Jesse:比如你给自己定一个日常目标,每天必看哪些数据,这样你一定能最先关注到数据的异常

Shout:《御骰术》游戏简介

indienova.com/u/shimatani/blogread/33593

《御骰术》,我独自创作的一款小型roguelike回合策略游戏。……游戏有一的运气成分,但是你可以通过策略控制自己的运气。 游戏预计会上steam。……游戏中还有大量的技能、祝福等等内容可供收集。游戏有一的运气成分,也需要一的策略

怪物冒险家(Monster Adventurer)

indienova.com/steam/game/889760

这是一个回合游戏。主角是一个老头。追逐梦想,去当冒险家。没有什么挫折,就当上了冒险家。……技能系统技能除了有MP消耗外,还有TP消耗MP可以通过药水,休息,来恢复TP只能通过战斗来恢复越是高级的技能……加点系统角色升级可获得点数,可用来提高能力值。技能学习系统角色升级可获得点数,可用来学习自身的技能

小组帖子:人人都能做游戏系列#1 先对要做的游戏有个概念

indienova.com/groups/post/100848

并且知晓学习完这个系列教程后,自己能达到怎样的水平。……举个例子,我们每个人都能够掌握至少一门语言,我们使用的母语即可证明这一点。……因此,可以做出这样的推论:我们每个人都能够掌握除了母语以外的另一门语言

小组帖子:人人都能做游戏系列#1 先对要做的游戏有个概念

indienova.com/groups/post/100845

并且知晓学习完这个系列教程后,自己能达到怎样的水平。……举个例子,我们每个人都能够掌握至少一门语言,我们使用的母语即可证明这一点。……因此,可以做出这样的推论:我们每个人都能够掌握除了母语以外的另一门语言

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.109 秒(地球人时间)