沐雨:【沐雨GMS2学习日志】滑动条

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v=jjeGRgenqdo 作者:Shaun Spalding本文目前的内容均是视频原内容,感谢SS!……一、图片先是滑动按钮:然后是滑动条,分别是空状态(按钮在最左边)和满状态(按钮在最右边),画在一个精灵……三、自行改造这种滑动条应该更多地用在设置改变音量等

小组帖子:独立游戏工作室招UI美术

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招聘要求:1.熟悉STEAM独立游戏2.能用自己的能力完成自己的工作流,比如制作序列帧动画,UI所需的图片素材等……薪资:15K工作地点:成都市 环球中心有意向的话可以加微详聊。19821566912

orochi2k:开发日志#127 第19周年纪念日

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尽管这个游戏的历史可以一直追溯到2004年。我们在Steam上的存在只有短短的两年半。……但是,现在基于AI的工作流变成了这样:第一步,刷出一张构图貌似不错的图片。……(当然,显然没有现实那个叫普戈任的家伙干的那么离谱。诅咒这货!

南希·朱尔:黑沼泽庄园的诅咒之谜(Nancy Drew: Curse of Blackmoor Manor)

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发行日期:2004-10-05。……在这次远途旅行,动态的过场动画,还有一部带有网页搜索功能的智能手机添加到游戏中来。……一些改进,比如增加初级侦探模式的任务列表,取得了成功,因此此后一直保留在续作

小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

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发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……我也是MGS粉 gbgabyte:我微:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte

残世界的鸢尾花(Flower-de-luce in a Broken World)

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商店页面:https://store.steampowered.com/app/1669330/_/,盼加入愿望单……鸢尾花则是残缺鲜有的完美,它代表纯真,它保佑善良,它寄赋勇敢,它迸发热情,它是残世界的孩子们,亦是无数拥有孩童般心灵的人们……作者希望,这种真实世界尚且多见的美好,能在游戏世界变得弥足珍贵,因为也许我们一样,会担心未来的某一天就再也无法遇见这种美好了吧

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充的块就是凹进去的形状……最后,填充图片,这样一个房间就完成了。……38b27d37e1bcf56288ba26390c3681bf_r.png">对比一下,下图中的各个色块就是之前算法各步骤中生成的

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充的块就是凹进去的形状……最后,填充图片,这样一个房间就完成了。……38b27d37e1bcf56288ba26390c3681bf_r.png">对比一下,下图中的各个色块就是之前算法各步骤中生成的

安娜女孩(Anna Girl)

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这是一款休闲的拼图游戏,游戏包含28张性感的图片.在拼图的同时,伴随着轻松的音乐,不知不觉即可查看性感图片内容…….这是一款休闲的拼图游戏,游戏包含28张性感的图片.在拼图的同时,伴随着轻松的音乐,不知不觉即可查看性感图片内容……4:28张性感的图片.每次通关都可查看完整图片.5:游戏中按下空格键能直接通过关卡.

鬼影镇(Shade: Wrath of Angels)

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Shade: Hněv andělů, Shade: Zorn der Engel, Shade: Gniew……发行日期:2004-10-01。……玩者将融入在丰富而诡异多变的故事情节,随着故事的展开,发掘许多可怕的故事真相

版本:Early Access


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