indienova.com/u/maozhua/blogread/31733
吸引玩家的游戏,不仅有好的画面、好的游戏玩法、好的操作系统,还有好的声音,好的声音需经过千锤百炼,才能最终呈现在游戏中……二、游戏厂商引擎调试游戏引擎调试工作,一般分为两种情况,一种是程序员或游戏策划用游戏开发引擎自带播放模块的调试……其他的则是引擎里更高级的功能调用,例如unity里,效果器的调用
indienova.com/groups/post/103146
发起:米里 自从上次发帖起已经过去快大半年了,我也跟数个团队都进行了深度的交流合作,发现其实很多团队都希望自己项目的音频表现能够更加优异……音频组早期介入并承担全部音频功能开发】这一套工作流引入到独游的开发中来,在经历一系列简化后,发现效果出奇地好。……如果您想了解更多细节,可以直接通过B站站内信联系我
indienova.com/u/youthcatgames/blogread/22797
);v.normal.xyz = lerp(v.normal.xyz, std, _LerpNormal……);v.normal = normalize(v.normal); //原理是将树叶的顶点法线指向整个树的外侧感谢我们的牛仔先生……(虽然他只是来我们游戏里打酱油的~)
indienova.com/groups/post/29174
发起:岛屿 现在微信小游戏都是一些超小的游戏,是因为微信提供的API和webGL1.0平台技术限制做不了完整的像一般手游类的游戏吗……现有的引擎真的适合微信小游戏吗?为什么很少做小游戏的公司?微信小游戏有前景吗?……微信说到底还是用来社交的,小游戏也并没有什么特质可以让其产生只属于它的NB游戏
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27691
2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。……于是在invector 插件里找到了V Generic action功能添置。……攀爬功能比想象的复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化
indienova.com/groups/post/1267
如果使用timer插件来制作buff 就比较困难了,所以这次我想"推入数组数据"是一个好的手段。……f.call("buff","buff名") //直接从数组中筛选 并返回一个buff值(用于公式计算,范围一般是在……bufff.call("remove","all")// 移除所有buff效果1.如果你想要一个无敌效果 条件判断里写
indienova.com/u/orochi2k/blogread/30597
第59周,以及版本20220325大家好,欢迎来到又一周的更新日志。……通过乌克兰银行的账户给他们枪:https://bank.gov.ua/en/帮助他们获胜,阻止更多的悲剧继续发生……这并不是最欢乐的地方,毕竟芥末是一种调味料,结合我们的烹饪系统,你可以往你做的各类食品饮料里放入芥末
indienova.com/groups/post/103063
3463562192 pspring: 目前在筹备一个基于斗兽棋的微信小游戏,有兴趣可加Q243834447……v:18826100942 三七: 3DMAYA绑定动画wechat:fire_37
indienova.com/groups/post/101818
再说说我,你未来的搭档:不算笨(谁会承认),但也不算聪明,否则也不会这么大把年纪还混的如此一般。……附上微信号:bitpop8(请注明:indienova),微信见!……-- 12.27 更新 --目前第一款游戏已在推进中,诚寻一名Unity前端技术;1)热爱休闲类游戏(
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