83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

本系列日志将选取其中比较精彩代码片段进行解析,学习其中算法思路。……其实就是计算(u.v) 附近颜色非0,6像素数量c,这里背景色黑色0, "GROW" 灰色……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了实现了植物生长特效

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

本系列日志将选取其中比较精彩代码片段进行解析,学习其中算法思路。……其实就是计算(u.v) 附近颜色非0,6像素数量c,这里背景色黑色0, "GROW" 灰色……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了实现了植物生长特效

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

本系列日志将选取其中比较精彩代码片段进行解析,学习其中算法思路。……其实就是计算(u.v) 附近颜色非0,6像素数量c,这里背景色黑色0, "GROW" 灰色……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了实现了植物生长特效

IsoChess 国际象棋(IsoChess)

indienova.com/steam/game/2271360

IsoChess一款简单国际象棋游戏,无论新手还是有经验玩家都可以玩。……IsoChess一款简单国际象棋游戏,无论新手还是有经验玩家都可以玩。 和电脑对战练习!……演示功能- 与AI对战- 本地多人游戏(2个玩家在同一台计算机上游戏)- 加入在线游戏(付费副本创建游戏

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

indienova.com/u/gadqq/blogread/26561

GameD把这些基本操作和地图信息一起进行物理计算后,转换为相应协议发送给DS。……4.1 建模我们直接基于真实5v5模式进行设计、建模,搭建相关数据处理、模型训练流程。……:5v5对战变量太多,直接训练5v5模型对于初期拟人化目标而言还是太复杂

如何提升游戏中机器人的表现?

indienova.com/indie-game-development/how-to-improve-robot-ai/

换枪等基本操作;GameD 把这些基本操作和地图信息一起进行物理计算后,转换为相应协议发送给 DS。……4.1 建模我们直接基于真实 5v5 模式进行设计、建模,搭建相关数据处理、模型训练流程。……:5v5 对战变量太多,直接训练 5v5 模型对于初期拟人化目标而言还是太复杂

游戏后期特效#4: 屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-04-ssao/

红色射线表示V = 1, 绿色射线表示V = 0。……最终将所有采样点AO贡献求和, 即是该点AO值。 计算公式如下:其中, 函数V前面已经介绍过。……具体实现方式将在下文中进行阐述.3.

小组帖子:《PIGMENT OFF》中国美院游戏毕设作品寻求程序伙伴

indienova.com/groups/post/42371

),此提升收益计算为累乘方式。……地上随机刷新道具(刷新频率远低于经验球),不同道具为玩家提供不同临时增益:鞋子-移x2、饮料-颜料回复速度……),踩到敌人颜料痕迹会使自己大幅度减速,颜料痕迹重要战略资源

引擎:pixi.js

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pixie.js 一款超开源 HTML5 2D 渲染引擎,它自动侦测使用 WebGL 或者 Canvas……pixie.js v3 pixie.js 一款超开源 HTML5 2D 渲染引擎,它自动侦测使用……虽然 pixi.js 主要作为 WebGL 2D 渲染器而创建,但仍支持非 WebGL 平台

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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0x01 一个简单星型传统方式,即将模型数据从 CPU 传递给 GPU,GPU 再根据这些数据进行渲染方式在渲染大规模草体时……同时,还能发现偶数顶点对应 uv 坐标 (0,v),而奇数顶点对应 uv 坐标都是 (1,v)—……—这里 v uv 坐标中 v——因此,我们又能很轻松的计算出各个顶点对应 uv 坐标了

版本:Early Access


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