魔法门之英雄无敌 5(Heroes of Might and Magic V)

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世界的命运岌岌危,众多英雄挺身而出保卫家园,他们必须迎接命运之战,带领部下赢取胜利,并揭开魔王的秘密目的……◎ 先进的视频技术:首次体验全 3D 的《魔法门》世界延续前作的现代风格。……◎ 升级的回合制战斗系统挑战性的战术战斗: 使用《英雄无敌》系列的传统战斗系统,或体验将棋盘变为真实战场的全新动态战斗系统

很纠结:2016总结--书单

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梦想得知识来堆砌,愿你我共勉,勿忘初心。……讲了一些Unity2D开发基础教程《神作之路》40%---游戏策划---神作之路,讲述几部神作的开发过程开发技巧……》100%---游戏程序---帆哥推荐,非常不错,之前一直不知道为什么2D屏幕怎么呈现的3D画面,看完就明白许多

小组帖子:类银河城项目求美术!有UE的程序哥子就更好了

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整体关卡规划弄完,具体关卡做了几个关键区域,角色3c,能力,关卡机制都做了一大半 关卡参考魂1的整体关卡设计……想找两个队友一起开发,一个美术一个程序美术:2d横版项目的美术,把握游戏的整体美术风格;制作场景资源,……联系方式Q:2322897829V:snjcjz

compass:并发相关学习笔记

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在多线程编程中,"pv"操作的概念通常代表着一种用于同步互斥访问共享资源的机制。……学习书本:七周七并发模型P、V操作有三个概念需要理解:临界资源、临界区信号量。……3.不剥夺:系统不会去剥夺已经分配给某进程的资源4.环路等待:a等b,b等cc等a银行家算法:https

pico-8 精彩代码解析 1

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b=v-1,v+1 do if(pget(a,b)%6>0)c+=1end end if(pget……最后根据 pset(u, v, 3 + c % 2 * 8) 密度用两种绿色进行着色。……24576 开始的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个 bytes(8 位)可以存放两个点,低 4 位

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

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b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6>0)c+=1 endendif(pget(……c<6点(u,v)周围九宫格范围内的草的数量,如果多余6个则不在生长,用于控制草的密度。……pico-8中24576开的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低4位

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6>0)c+=1 endendif(pget(……c<6点(u,v)周围九宫格范围内的草的数量,如果多余6个则不在生长,用于控制草的密度。……pico-8中24576开的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低4位

Dark Sun Pictures' Dark Sun - The Space Shooter

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你问的frungii是什么?玩,找出来。……你问的frungii是什么?玩,找出来。……Tā jiāng cóng Altaren homeworld shàng de dì yī zhāng

会员:xiaozj1992(Johnny.J)

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indie generalist that capable to code in Lua, Jave, C#……在unity 用C#, 在Love2D用Lua, 在学校学的Java,Html, CSS JS。……如果你和我有同样的想法,对游戏充满热爱,并对风格有明显的喜好,不论是你有才(不论是美术,程序,音效,管理等等什么都算

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