V3(VThree)

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VThree(V3)是火箭跳跃,重力场漂浮,快节奏第一人称platformer你不知道你需要。……结合最好DeFRaG和3d平台管道工,V3是有益,因为它是疯狂困难。……VThree(V3)是火箭跳跃,重力场漂浮,快节奏第一人称platformer你不知道你需要

Escape the room

indienova.com/steam/game/1811720

完整剧情故事也都隐藏在不同地图中,需要玩家去感受和猜想。……这是我个人第一个小游戏,希望大家多多支持,在未来日子,我会努力做出更多有趣游戏分享给大家!……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么

暴击英雄(Attack Heroes)

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游戏讲述了身世迷离少年小木在三国世界奇遇:遭到美男子刘备牵连,展开了逃避官府抓捕旅程。……途中既有逗趣打闹,亦有孝忠义,他们逐步发现了世界出现异象大秘密…以“可操作动画电影”为核心理念,……·每名武将分别拥有特别设计华丽必杀技,在战斗中累积怒气后便可以释放 ·巧用武将组合,以行云流水连击战胜敌人

会员:空腹的曾加贝

indienova.com/u/emptystomach

摸。 微博:空腹曾加贝

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

~ 实现需要实现V\VM分离:相信有网页前端经验朋友相对于MVVM已经相当熟悉了,如果不熟悉的话也可以自行百度一下……Controller这样类大可不必独立出来,直接混写在VM也没什么大不了,与此同时ID也没什么大用处了……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono,这点不多讲了;V需要什么呢?

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

indienova.com/steam/game/2551920

在龐大公寓大樓,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜房子,以滿足租戶各種要求,而這些要求往往都很奇怪……每個關卡都需要你處理大量工作,而且不能弄得一團糟。……、1v1v1、1v1v1v1等等

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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就介绍过,今天我们要实现就是右侧那种钟形冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了Yellowafterlife……,然后根据冷却时间变化(时间进度)来逐步缩小绘制区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制角度变化。……:if (v >= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >=

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

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QA就介绍过,今天我们要实现就是右侧那种钟形冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了……,基本原理就是先绘制一个矩形蒙版图像,然后根据冷却时间变化(时间进度)来逐步缩小绘制区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制角度变化……:if (v >= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >=

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……这一行放进 Fragment shader 。……),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己光影系统,你系统已经能够实现各种基础功能了

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……这一行放进 Fragment shader 。……),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己光影系统,你系统已经能够实现各种基础功能了

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