USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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mechanic 怎么。……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定体验怎么,以及不同玩家对不同因素理解不一样导致引导带来了完全相反效果怎么…………收获一堆鸡汤——这个问题当然在广义很无解,但是他也给了我一些细节上的建议,具体到了当他看见某一个视觉要素时为什么做出了某种选择

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231

怎么。……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定体验怎么,以及不同玩家对不同因素理解不一样导致引导带来了完全相反效果怎么…………收获一堆鸡汤----这个问题当然在广义很无解,但是他也给了我一些细节上的建议,具体到了当他看见某一个视觉要素时为什么做出了某种选择

边缘项目(边缘项目 / Living Island Project)

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然而,我却不知道我代价是什么。”……制作组游戏微公众号:边缘项目故事发生在现代,日常风格中带有些许并不那么日常设定。……【故事背景】我们是从大西洋上的神秘岛屿归来9名失踪者。我们得到“能力”同时,也付出了“代价”

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术专栏, 其一是因为国内相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……Unity官方Shader中是采用对应部分像素点和其左边, 右边, 左下角共四个像素点求平均值, 在最终视觉效果感觉也没什么差异……具体到实现, 我们可以从当前像素点向画面中心连一个向量v, 很容易发现就是当前鬼影偏离向量.

杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

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本次直面会还包括以下内容:《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》奖励“大木的信”已经发送至玩家邮箱,可让幻之宝可梦谢米成为伙伴……《寂静岭》未来抱有什么信心......3.……Deck 上的《艾尔登法环》进行优化,特别是素材加载期间出现严重卡顿问题

愚者的轮舞 #0

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它是世界唯一被四大王权和代行者承认的银行“麦达斯银行”发行特殊钱币,面值与正常钱币不同,仅有五千王币和一万王币两种面值……通常这种钱币仅有四王和执政代行者可以使用,最终也要在麦达斯银行才能兑换为普通钱币。……女游侠回头,看了一下一脸谄媚店主,眼睛划过一丝不屑,但是很快就变成了一个亲切微笑,顺手接过手套塞到男人手里

Zirbry Studio Smart Game:【18-9-1】V0.28已开启测试!

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因为开学季到来,我们之后更新时间和更新方式会有一些变化。……V0.28加入了什么?在目前版本中,我们开始尝试扩充玩法,补充之前版本中没有做好内容。……这段时间发生了什么?在过去几天,我们开发者账号被盗了,导致没有办法发布消息,目前已经找回

从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

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香港游戏开发者 Jacky 曹家,去年带着独自研发《拔条毛》参加了 2018 年腾讯游戏创意大赛,……,什么目标是最重要什么是次要。……无论是大型游戏或者是小型游戏,他认为在游戏正式架之前预留足够时间,去收集足够玩家反馈和游戏数据

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

indienova.com/u/gadqq/blogread/20106

引言 香港游戏开发者Jacky曹家,去年带着独自研发《拔条毛》参加了2018年腾讯游戏创意大赛,……在游戏立项时候要清楚制作这个游戏目标是什么什么目标是最重要什么是次要。……无论是大型游戏或者是小型游戏,他认为在游戏正式架之前预留足够时间,去收集足够玩家反馈和游戏数据

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