shoshiiran:《MGS2SR》战斗UI系统#1 复刻合金装备V战斗UI系统

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复刻合金装备V的战斗UI系统。 复刻了合金装备V的战斗UI系统。完成1级UI动画效果

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 简介(1)

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我不想讲那些太学术官方的解释,一句话概括:Shader 是系统给你的一系列钩子函数,主要用在图形上,你可以在上面的钩子函数基于像素级别改变甚至创造图形……,这样每道工艺互不相干形成了流水线,我们关注的 shader 就是其中的一道工艺。……v=u5HAYVHsasc&list=PLGmrMu-IwbguU_nY2egTFmlg691DN7uE5

Lingll:概念单人MOBA招募合伙人

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经过多年的学习与探索,我积累了一的编程经验,曾参加网易Y3编辑器比赛并进入晋级赛。3.……;已实现地图机制的程序实现;我将负责全部程序开发及大部分策划工作,确保项目整体技术和玩法稳定;合伙人,……联系方式有兴趣的伙伴请通过【邮箱/QQ】联系我,简要说明你的相关经验和对本项目的看法

小组帖子:【招募合伙人】概念单人MOBA,凡有兴趣皆可来!

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经过多年的学习与探索,我积累了一的编程经验,曾参加网易Y3编辑器比赛并进入晋级赛。 3.……已实现地图机制的程序实现; 我将负责全部程序开发及大部分策划工作,确保项目整体技术和玩法稳定; 合伙人,……联系方式 有兴趣的伙伴请通过【邮箱/QQ】联系我,简要说明你的相关经验和对本项目的看法

砰!超级乱斗(BUMP! Superbrawl)

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Superbrawl》是一款快节奏的 1v1 回合策略游戏,在这里,预测和巧妙的规划才是你的终极致胜法宝……Superbrawl Tournament 竞技,发挥智慧,善用体魄,为终极的荣耀,也为实现你在人类世界的未知目的……全新的 1v1 战斗!

磨难之间 / SUFFERING

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有人说回合已经过时应该放弃...而我们却只想用更加认真的态度,去尝试制作一个能证明“不该放弃”的回合独立游戏……【多轮回设定】《磨难之间》走出多周目的框架,开拓性的在传统回合中加入“多轮回追加设定”。……【讲究反应的QTE】QTE系统与回合的结合只有在高难度的战斗中才能体现其意义,面对强大的负罪者,玩家需要时刻留意暴击与反击所带来的

磨难之间(Suffering)

indienova.com/game/suffering

有人说回合已经过时应该放弃...……【多轮回设定】《磨难之间》走出多周目的框架,开拓性的在传统回合中加入“多轮回追加设定”。……【讲究反应的 QTE】QTE 系统与回合的结合只有在高难度的战斗中才能体现其意义,面对强大的负罪者

沙城觉醒

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装备回收系统多余装备怎么?……消耗对应转生值即可进行转生,各类型转生卷轴可通过击杀BOSS掉落 天阵系统属性提升慢怎么?……别着急~【天阵】系统来帮忙,创世游戏内唯一提升攻击倍数系统,没有之一!只有第一!!!

版本:Early Access


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