indienova.com/u/1149119967/blogread/25944
那我们该怎么办呢?……而OnPreRender函数在照相机开始渲染场景之前调用,我们可以在OnPreRender中就设置摄像机渲染的屏幕图像目标是我们设定创建的……{return _StencilColor;}ENDCG}}} 我们在Frame Debugger中可以查看到这个颜色图像形式的
indienova.com/game/arena-of-valor
【公平对战、随时开团】:游戏中不贩售任何可能影响英雄强弱与战局胜败的物品,享受绝对公平的对战环境,想当……【十分钟一场极速对战】:平均十分钟一场的 MOBA 团战,无论你在捷运、公车、甚至下课空档都可以操控你的英雄大战一场……、百战不殆!
indienova.com/groups/post/11239
下阶段的战斗逻辑,我得先弄2个模型。因为我不喜欢扒网上的素材,估计我自己先创建2个。……GitHub的目录截图:游戏截图: erufu: 加油 键盘喵: 干嘛不继续用cocos,用自己擅长的不好吗
indienova.com/steam/game/2800030
BlueRopeはオーソドックスなターン制JRPGです。……戦闘やダンジョンでの駆け引き、装備をそろえて新東京に存在する能力者を”処理”しましょう。……BlueRopeはオーソドックスなターン制JRPGです
indienova.com/u/leetgame/blogread/33607
游戏素材风格不统一怎么办?如何获得风格统一的素材?如何选择供应商?可以利用AI工具吗?
indienova.com/groups/post/102823
发起:J0ze1 项目目前的情况:类银河战士恶魔城项目,目前就我一个人在弄。……1的整体关卡设计+多路线选择,比较多的隐藏路线(不是分支,是不同的通关流程路线),所以很多能力的获取可以跳过……联系方式Q:2322897829V:snjcjz
indienova.com/groups/post/29392
(想看demo可以来工作室看)最近在做核心玩法,核心玩法做好了就可以招人了。……现在我对团队规模已经不抱期待。只希望招一名擅长画人物表情、立绘的画师。……限于生存压力和业界激烈的竞争格局,游戏现阶段的demo我无法在网上放出
indienova.com/groups/post/29391
(想看demo可以来工作室看)最近在做核心玩法,核心玩法做好了就可以招人了。……现在我对团队规模已经不抱期待。只希望招一名擅长画人物表情、立绘的画师。……限于生存压力和业界激烈的竞争格局,游戏现阶段的demo我无法在网上放出
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